我爱像素艺术。几十年过去了,《时空之轮》《最终幻想6》《塞尔达传说:众神的三角力量》这些90年代最好看的游戏,依然能让人屏息——这是老3D游戏通常做不到的。
这就是为什么每当我看到Square Enix用上标志性的HD-2D画风时,都会格外留意。而《艾略特历险记:千年传说》的出现更让人兴奋——它是第一款获得这种现代复古待遇的动作冒险游戏,跳出了回合制的传统框架。虽然主角穿的是红色而不是绿色,但它本质上在问:如果Square做了《众神的三角力量》会怎样?
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答案是,这段冒险是我从未意识到自己如此渴望的。它有一个引人入胜的故事、令人印象深刻的构筑定制系统,以及一个让我希望继续探索的世界。艾略特是个冒险家——他让所有人都清楚这一点——他会帮助任何遇到麻烦或需要解决问题的人。在国王召唤之后,你表面上例行公事的任务,变成了一场穿越时空、拯救公主和整个王国的使命。艾略特很容易让人为他加油,他魅力十足,却从不滑向俗套。
陪伴这位红衣英雄的是仙女法伊,她体型娇小、略带失忆症,用魔法能力帮助艾略特导航和对抗敌人。她话有点多,虽然可以调节但永远无法完全关闭,偶尔会陷入“搭档过早给出谜题答案”的套路,这有些遗憾,但她仍然是个讨人喜欢的伙伴。在我与艾略特、法伊和其他配角度过的二十来个小时里,我逐渐爱上了这个世界,也为这些角色的命运投入了感情——尽管最具情感冲击力的时刻直到很晚才出现,有时甚至要等到通关后的内容。
时间旅行是《艾略特历险记》的核心要素之一,在游戏里这很难处理得好,而这里它从未完全兑现承诺。你会在不同时代间跳跃,虽然这确实在某些方面有所体现,比如特定地点或路线会随时间变化,但这些差异相当平淡。在重建时代发现曾经魔法时代宏伟建筑的废墟,这确实挺酷,但走出城墙不远处,无论身处何时,你看到的树木和灌木丛都是一样的。更奇怪的是,你经常造访的兽人部落聚居地,完全没有展现出任何演变或发展。你的意思是,那些狼系的乌尔弗,哪怕一千年过去了,都没学会多搭几个帐篷?
说到那些烦人的兽人,各个时代的敌人也没有变化。无论是在现代探索黑暗洞穴,还是在萌芽时代的古老沙漠中穿行,我挥剑砍杀的始终是相同的史莱姆、鼠人和奇怪的飞行生物。
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