我去年在夏日游戏节的Play Days活动上玩过《End of Abyss》,当时觉得还行:氛围阴森、画面出色的一款等距视角双摇杆类银河战士恶魔城游戏。不过说实话,没留下什么深刻印象。
一年过去,变化太大了。这次拿到的接近最终版——游戏定于10月1日登陆PC、PS5和Xbox Series X|S——几乎每个方面都得到了强化。视觉上,基于虚幻5的画面更锐利、更诡异,怪物的设计让人汗毛倒竖。开发团队Section 9 Interactive的成员曾参与过《小小梦魇》系列,这一背景在我试玩的部分里体现得相当明显。
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操作上,双摇杆手感熟悉且响应灵敏:左摇杆移动,右摇杆瞄准,右扳机射击,左扳机闪避翻滚。多层深渊地图藏着秘密、捷径,以及需要后期回头探索的区域。战斗部分——这是《小小梦魇》系列不曾真正有过的东西——难度毫不含糊,而且是好的那种。
游戏里你扮演Cel,探索一座神秘的地下设施,弄清底下到底发生了什么。我玩的30分钟demo里没看到剧情元素,希望正式版的叙事会随着探索有分量地展开。不过在这段短暂的试玩里,玩法本身已经足够让我入迷。你有一把无限弹药的手枪,但弹匣会打空,需要等新一轮子弹装填完毕,不能无限射击。我拿到的另一把武器是霰弹枪,弹药极其难找,好在威力惊人。
我大部分时间靠手枪开路,在地下设施的几层楼里穿梭,拉开距离用右摇杆仔细瞄准,从远处解决掉级别较低的僵尸类抓人怪。更常用的策略是直接翻滚退出房间,站在下一个场景里等着目标晃晃悠悠走进视野。这个招数相当管用。有限的霰弹和手雷则留到了demo末尾的Boss战——我被关在一个圆形房间里,面对一条巨型蜈蚣般的怪物。靠近太久就会被它盘住猛挤,血条瞬间蒸发。我只好不断移动,等它猛地冲过身旁时,既要靠得足够近让霰弹全部轰在它身上,又得足够远不被缠住。试了好几次,打掉约一半血条后时间到了,只能放下手柄。在一旁监督试玩的开发者说,当天几乎没人打得比我更好。
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