刚刷到水晶动力的最新说法,我手里的快乐水差点没拿稳——《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》不是1996年原版那种独立重制,而是正儿八经塞进了从2013年重启开始、横跨《崛起》和《暗影》的同一个故事宇宙里。等于说,劳拉·克劳馥的整个人生线突然被延长了一大截,而且是在你以为是平行世界的地方强行打了个结。
但稍微冷静下来看,这个操作槽点还真不少。我试着把目前已知的情报掰开揉碎,大概能拉出下面这几条关键信息,你看完估计也会觉得这帮人路子挺野。
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第一,老重制变正传续作,时间线直接糊脸。游戏体验总监杰夫·亚当斯在采访时原话是,“幸存者系列的事件确实已经发生,而这还是同一个劳拉。只是我们在她冒险的另一个阶段与她相遇。” 换句话说,年轻劳拉在亚特兰蒂斯遗迹里的遭遇,被官方盖章为中年劳拉那些事儿的“前情”。但问题是,1996年那版的故事当初压根没考虑后续重启,现在非要说是同一个人,就只能理解为:要么重启三部曲刻意留了这段空白,要么就是典型的设定突然转弯,俗称——临时抱佛脚式补设定。
第二,你们最关心的:那之前的游戏算什么?水晶动力没明说会不会把其他经典老作品也一股脑收进来,只强调《亚特兰蒂斯遗迹》本身是个独立冒险,不用先玩现代三部曲也能上手。不过他们嘴上说着“独立”,手上又补充“理解劳拉的成长和成为传奇探险家的动机会更好”。这种话术老玩家熟,翻译成人话就是:你玩不玩前作都行,但玩了能多获得几层情怀滤镜,属于典型的看了不亏、不看不影响氪金。
第三,这个时间线衔接其实有点夹生。你想想重启版劳拉那个初出茅庐、遇事还容易慌的状态,和原版老劳拉那种开局就自信翻跟头的形象,气质差距堪比两个不同片场借来的演员。现在硬说“同一个人”,中间那几年精神状态的转变全靠玩家自己脑补。也不怪玩家社区有人调侃:克罗夫特小姐怕不是背着我们偷偷进化了好几次。
第四,主创这句话本身就留足了后路。亚当斯的话里有一句,“这是我们如何在劳拉冒险的下一个阶段与她相遇”,注意“下一个阶段”这个表述,它既可以是少年时期,也可以是某个未被讲述的青年时代。这样一来,将来万一有矛盾或者吃书,水晶动力完全可以双手一摊:“我们早就说过是不同的冒险阶段,又没精确定位到具体哪一天。” 这种模糊空间的留法,只能说不愧是老牌工作室。
第五,对一些玩家来说,这可能是双重暴击。喜欢1996年原版那种孤胆感和朴素美术的,现在得知它不再是独立存在,意味着当年那个纯粹的劳拉形象被强行贴上了重启三部曲的标签。而重启三部曲的粉丝,也得接受官方突然往回塞了一个旧版前传,还得默认此人就是同一人。两个群体的情怀都没完全照顾到,这种缝合方式,争议小不了。
我翻了一下目前的反应,英文论坛上已经有不少人在掰扯“既然是同一个宇宙,那原版里那些超自然元素算正史吗”,还有人担心后续会不会出现更多“正作化”的老作品,让劳拉的人设变成一块随便捏的橡皮泥。水晶动力这边目前没做更多解释,只是确认了《亚特兰蒂斯遗迹》会在2027年2月13日上PC,平台还包括PS5。
这波操作说到底,更像是一次宇宙扩张的试探。如果真的成功了,以后说不定你打开游戏列表,发现1997年的某款冷门作品也被归入“正史”,到时候麻烦可能就不是讨论吃不吃书了,而是得开始补考古学论文。但至少现在,我得先消化消化这个设定。
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