《战神:劳菲》自上周在索尼State of Play发布会上亮相以来引发广泛关注,但其中名为弗兰克的立方体角色也因写作风格问题遭到部分玩家质疑。总监阿里尔·劳伦斯近日在接受FlowGames采访时透露,该角色由系列总监科里·巴洛格亲自构思,其存在为开发团队在战斗、移动与解谜机制上创造了“超酷”的发挥空间。
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劳伦斯表示,弗兰克与菲之剑上的说话缎带璐在游戏中承担着双重职能:既是剧情推进的关键元素,也在战斗辅助、场景移动与谜题破解中扮演重要角色。“弗兰克作为一个宇宙立方体,我们在世界各地如何运用他,在设计层面上一直让团队感到非常兴奋。”她透露,弗兰克是巴洛格为本作最早构思的元素之一,甚至在她本人加入开发团队之前便已存在,并且是游戏整体故事的核心组成部分。
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劳伦斯认为,将一个看似无生命的立方体塑造成能够推动情感联系与故事发展的角色,是一项极具吸引力的挑战。“当你面对一个会说话的立方体时,如何让人与人之间的连接延伸到这个对象身上——这种可能性本身就很有趣。”她表示,正是这种惊喜因素让团队始终保持高昂的创作热情,而在玩法机制上的探索也带来了大量令人满意的成果。
《战神:劳菲》目前正为PS5平台独占开发,圣莫尼卡工作室尚未公布具体发售窗口,但有传闻称其上市时间“不会相隔数年之久”。工作室同时确认,未来仍有许多关于奎托斯的故事有待讲述,但目前团队的重点是围绕菲作为主角、探索“诸神死后世界”这一全新概念。
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