《战争机器》原设计师Cliff Bleszinski终于看到了最新作《E-Day》的展示片段,他给出了一个既骄傲又困惑的回应。
在Xbox游戏展示会上,《战争机器:E-Day》的首段实机画面正式亮相。作为这个系列的创始人和原设计师,Cliff Bleszinski早已不再参与系列制作,但他依然以“骄傲的父亲”般的姿态,第一时间观看了新作的发布。
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看完展示后,Bleszinski在X平台分享了自己最直观的感受。他对某个战斗细节表达了欣赏,同时也提出了疑问:“很喜欢与那只Locust的缠斗,但奇怪的是,其他敌人似乎倒得太容易了。”
他的观察指向了游戏中敌人强度的不平衡——一只Locust被打造成了极具挑战性的对手,需要玩家认真应对,但其他普通敌人却显得不堪一击。这种设计差异让这位资深设计师感到困惑。
作为系列的开创者,Bleszinski的这番评论既像是一位父亲在看孩子长大时的欣慰与挑剔,也透露出他对游戏设计本能的敏锐。即使离开了这个系列,他的眼光依然犀利。
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