State of Play发布会那天,我像往常一样蹲在屏幕前,准备看看有什么新东西能让我掏出钱包。说实话,整场看下来信息量挺密的——《漫威金刚狼》放出了毛发细节拉满的新镜头,《战神》新作也首次露面。但最让我在意的,还是Remedy那款让大家等了好久的《Control》续作。
问题就出在这儿。
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如果你当时是用正常人的方式看发布会——端着可乐,盯着大屏幕,跟着预告片的节奏走——那你应该不会错过任何信息。预告片里有一帧画面,硕大的红色字体直接怼在屏幕上:9月24日发售。这玩意儿太显眼了,想装看不见都难。清清楚楚,没有任何歧义。
但问题来了:不是所有人都在用正常人的方式看发布会。
有些人,比如说那些一边盯着直播画面、一边狂敲键盘往后台填稿子的编辑,他们的眼睛可能根本没时间完整扫过每一帧。左边屏幕开着直播,右边屏幕开着内容管理系统,手上还在截几张能用的图——在这种状态下,错过某个关键帧简直是家常便饭。
如果这类人恰好错过了预告片里那行红色大字,他们会去哪里找发售日期?最合理的做法就是翻到视频下方的YouTube简介栏。简介栏里通常会把核心信息列得明明白白,发售日期这种东西,放在那儿是最不容易出错的地方。
然后他们就会看到一行字:8月27日。
对,你没看错。同一个预告片,画面里写着9月24日,简介里却标着8月27日。两个日期差了将近一个月,就这么堂而皇之地同时出现在PlayStation的官方频道上。
说实话,第一次看到这个情况的时候,我的第一反应是:是不是我眼睛花了?反复确认了几遍之后发现,这事儿确实就这么发生了。一个预告片,两个发售日期,各自安好地躺在各自的角落里,等着不同观看习惯的人去发现。
从表面上看,这很像是Remedy在最近改了发售日期,但改得不够彻底——视频内容更新了,简介栏却没来得及同步。这个推测听起来挺合理的,毕竟游戏开发过程中调整发售档期不是什么稀罕事。但问题在于,如果真的是这样,那8月27日这个版本是怎么一路走到PlayStation官方频道简介栏里的?这不是什么小作坊的草台页面,是官方渠道,每一个字理论上都应该经过核对。
更让人摸不着头脑的是,截至我们发稿时,那条标着8月27日的YouTube简介还活着。没有被修改,没有被删除,就那么安安静静地挂在原处,像一个被遗忘的时间胶囊。
事情到这儿,总得有人出来给个准话。Polygon的记者去问了Remedy方面的代表,对方的回复非常直接:"发售日期是9月24日,如果你看到其他日期,那是不对的。"态度很明确,没有任何含糊其词的空间。同一个报道里也提到,Polygon联系了索尼想要一个说法,但目前还没有收到回复。
所以现在的情况是:Remedy说9月24日是正确的,PlayStation官方频道上的视频简介仍然显示8月27日,而索尼那边暂时没有发声。三个信息源,两种说法,一个时间差,就这么晾在那儿。
作为一个等这款游戏等了挺久的人,我现在的心情说不上是困惑还是好笑。你说它是个大新闻吧,本质上可能就是个后台操作失误,忘改了一行字。你说它完全不值一提吧,这可是PlayStation官方频道,是玩家获取信息的第一手渠道。简介栏里一个小小的日期数字,可能直接决定有人请年假的时间安排。8月底和9月底,中间隔着的可不只是30天——对很多玩家来说,那是一个季度的游戏预算分配、一个暑假尾巴和开学后的节奏切换。
说真的,这种事情在游戏行业里不算罕见。发售日期调整、物料更新滞后、不同地区页面信息不一致,类似的乌龙隔三差五就能遇到一次。但每次发生的时候,站在玩家角度还是会觉得有那么一点不踏实——毕竟大家都是拿着这些官方信息来规划时间和钱包的。你这边简介栏错一个字,我那边可能就得改一次日程。
目前唯一能确定的是,Remedy那边的态度很清晰,9月24日这个日期应该就是最终版。至于那条还挂在PlayStation频道简介里的8月27日,它就像一个尴尬的尾巴,提醒着刚才那场发布会上发生了一个不起眼但足够让人挠头的小插曲。
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