实测翻倍的视频剪辑速度、不插电也无损的性能,还有前所未有的AI代理体验——这台笔记本,正在踩碎我用MacBook Pro的最后理由。
我平时的主力机是M5 MacBook Pro,闪电般快,拔电也能满血运行。但为了玩游戏,我还得随身带个Steam Deck。这种妥协在RTX Spark面前变得多余了。英伟达和微软联手,正为它的代理计算愿景重写Windows 11,催生了这些可能颠覆笔记本形态的新品。
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先看拿手戏:英伟达和关键创意软件厂商深度合作,板载GPU能把AI自动化任务加速到新的量级。Adobe Premiere Pro里,自动剪辑大片段的常见操作,速度直接翻倍。在虚幻引擎5中,由数万亿多边形构建的庞大城市场景,也能被轻松加载并任意拖动。而且,上面这些事,插电和拔电状态下都能完成——过去MacBook Pro独有的拔电性能不缩水优势,不再被苹果独占。当前我拿到的是塞了128GB内存的顶配版,摆明瞄准顶级创作者;但不难想象,未来低一档的芯片也完全足够撑起日常项目。
轮到游戏。这是任何一台MacBook的软肋。我不否认macOS能靠GameHub等工具绕过兼容性问题,给你些许PC游戏体验,但和武装了DLSS的RTX Spark系统相比,完全不是一个量级。像《Alan Wake 2》这样的ARM原生游戏,可全开DLSS 4.5光线重建,输出极其养眼的视觉效果;而通过模拟运行的《Pragmata》,依然丝滑到不像话。英伟达没放任何帧率数据,但根据目测,这两款游戏在笔记本屏幕上(我猜是120Hz面板)都稳定超过100帧每秒。模拟层对性能折损有多大?续航会不会崩?这两个问题我暂时得不到答案,但从早期上手看,这确实是一台工作娱乐真能合一的机器。
再把视线转向英伟达口中“重塑PC”的野心。我现场跑了几段代理功能的演示。其中一幕是“多设备OpenClaw”场景:你直接和电脑说话,由它调度不同设备。演示放在一台DGX Spark迷你PC上运行,但细节还没来得及深入展示,体验就戛然而止。即便如此,已经能嗅到一点未来:笔记本的角色或许将从被操作的终端,演变成能替你跨设备协同的助理。
从打破性能与便携的跷跷板,到把PC整体扭向代理计算,这代RTX Spark在用自己的方式告诉苹果:笔记本的新定义里,优势不再只写着你家的名字。
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