![]()
虽然咱们对小日子挺反感的,但不得不说它们做的游戏还是不错的,尽管武士题材的游戏在玩家圈里比较小众,可热度还是有的。这些游戏要么是一本正经讲忠义的,要么是主打硬核打铁拼刀的,但很少有人见过把武士生涯玩成大型整活现场的。而2015年由Acquire推出的《侍道4》,就是这么个离经叛道的主儿。当年刚接触它的时候,不少人吐槽画质连PS2末期游戏都不如,可玩进去才发现,这游戏的灵魂根本不在画面上。
![]()
这游戏有个五日轮回的设定,整个故事就发生在幕末港口小镇阿弥浜的短短五天里,可就是这五天,你可能得反反复复玩上几十遍。每天还分成白天、傍晚、夜晚三个时段,主线任务得卡着特定时间点才触发。
![]()
一开始我以为这是个线性流程的武士RPG,后来才发现这五天更像是一个可以无限重来的沙盒舞台。你可以今天帮幕府砍攘夷派,明天转头帮英国人搞贸易,甚至干脆谁都不帮,蹲在路边看NPC打架。不管你是搅浑水还是躺平混日子,游戏都会自顾自推进,而你做的每一件事,都会在这五天里掀起连锁反应。
![]()
另外《侍道4》这游戏还有很多让你笑到拍桌子的整活系统,比如玩家间传得神乎其神的夜袭风流,白天你能在大街上跟妹子搭讪聊天,表白成功后,晚上就能溜进人家屋里搞事情。可这事儿也不是稳赚不赔的,运气不好撞上别的竞争者,免不了一场刀光剑影的修罗场,看来这游戏根本没打算当一个严肃的武士模拟器啊!
![]()
除了搞对象,游戏里的一代宗师系统也挺有意思。你可以在道馆里找NPC单挑,打赢了就能收他当徒弟,最多能收20个弟子。徒弟越多,道馆的规模和评价就越高,收益也跟着水涨船高。看着自己的道馆从一个小破院子,慢慢变成镇上有名的武馆,这种养成感还挺上头的。而且收来的弟子还能帮你打架、守道馆,算是给你在这乱世里留了点底气。
![]()
当然,作为一款武士游戏,《侍道4》的战斗系统也不含糊。开发商Acquire当年做过《天诛》系列,在动作手感这块还是有底子的。武器分刀、枪、铳、无手四种,每种下面又有上段、中段、下段、居合、二刀流等各种流派,你能想到的剑术流派,这游戏里基本都能找到。每把刀还有自己的招式树,你可以自由切换架势,用防御反击和特殊技打出漂亮的连招。刚上手的时候可能会觉得节奏有点怪,可玩熟了之后,一对一拼刀的爽感一点不比那些3A大作差。
![]()
更有意思的是这游戏里的因果继承设定,玩家每通关一周目,之前打通的路线、帮过的人、杀过的人,都会以某种形式遗传到下一周目。比如你上周目帮某条街打通了商路,下周目再来的时候,这条街的NPC对你的态度都会不一样。这种设定让你每次开新档都有不一样的体验,哪怕是重复玩同一个故事,也不会觉得腻。
![]()
不过要说这游戏的精髓,还得是那些没边没际的沙雕互动。你可以偷了武士的刀,嫁祸给路边的乞丐,看着两个NPC打起来;也可以给艺伎递一只青蛙,吓得她当场跳起来;甚至对着路边的狗拔刀,被狗追着跑三条街。这种无厘头的互动,让整个阿弥浜小镇活了过来,就像《银魂》里的江户一样,到处都是让人意想不到的惊喜。也难怪玩家们都把它叫日式GTA,可小编玩了之后觉得它更像《如龙》系列的江户远房亲戚,那种在真实可信的世界里尽情胡闹的感觉简直一模一样。
![]()
《侍道4》这游戏它不教你什么武士道精神,也不跟你讲什么家国大义,它就给你一个幕末的小镇,一把刀,还有一堆让你意想不到的玩法。你可以当一个路见不平的英雄,也可以当一个为非作歹的混混,甚至可以当一个啥也不干的咸鱼武士,玩起来还是蛮解压的。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.