刷到《湮灭之潮》的新宣传片时,我第一反应是:又来?但把制作人付坤在腾讯游戏发布会上说的那些捋了一遍,发现这次的信息量确实比之前几轮实在。
先说最核心的事——今年夏天,这游戏会搞首次线下试玩会,面向全体玩家开放报名。别的不提,这个动作至少说明团队对当前版本有底气。但兄弟们在激动前,先跟我把技术层面的账算清楚。
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付坤这次重点聊的是引擎优化。团队在虚幻引擎底层、图形技术、硬件适配三块,都做了新一轮调整。听着挺唬人的,咱们一条条拆。
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第一,CPU和GPU的性能瓶颈,他们真去啃了。不是那种“我们优化了”的口头支票,原文里明确说了,团队对动画、逻辑、地图做了系统分析,比较了多种技术方案,然后精细化调控。目的是降计算开销,同时把关卡整体帧率拉上来。这种表述在国产游戏宣发里算很难得的“人话”——没堆术语,说的就是砍冗余计算、换执行方案。
第二,巨大骑士那套Nanite分层挂载方案,听上去像在给引擎“做减法”。付坤的意思是,自动简化合并碰撞模型、调整渲染细节参数和阴影机制。说白了就是:那些你跑图时不太会盯着的部分,别让显卡傻算。与此同时,高速动态场景的模型精度他们又不想妥协,所以去UE5引擎底层做了定制化扩展,Epic官方给了专项支持。这个信息挺关键,意味着有些底层改法不是野路子,是引擎方配合着走的。
第三,英伟达和腾讯都进来掺和了。英伟达这边,不光落地了超分和光追,还做了更深入的性能分析,后续驱动层也会联合优化。腾讯则是在研发过程中提供了技术支持。这两家在技术栈上的介入程度,直接影响最终多平台、多硬件配置下的画面表现和帧率稳定性。现在说得再漂亮,也得等试玩会实测。
我把这些话翻译成玩家能懂的版本:这游戏现在在做的,不是堆特效,是把底层理顺。付坤没有甩“次世代”“沉浸感”这些虚词,而是老老实实聊CPU瓶颈、Nanite挂载、驱动层联调。这种聊法在国产大作宣发里,反而让我多看了两眼。
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但冷静下来,问题也很明显。宣传片终归是宣传片,线下试玩会才是真刀真枪。去年多少国产游戏在预告里秀得飞起,到玩家上手就帧率崩盘、BUG糊脸。《湮灭之潮》这次把底牌摊到技术优化层面,等于是给自己上了个倒计时——夏季试玩会要是优化翻车,现在说的每一句都是在给自己挖坑。
还有一个事得提一嘴:原文里付坤没给具体发售日,也没聊实际游戏内容。全程在说技术跑通、硬件适配、性能稳定性。老玩家都懂,这意味着游戏离能玩还有距离,现在这个阶段还是在填引擎的坑。那些期待“今年能玩上”的兄弟,建议先别着急期待。
说实话,我对这次线下试玩会挺好奇的。团队敢开放全体玩家报名,而不是搞媒体闭门体验,说明对稳定性有信心。等夏季试玩会真能亲自上去跑一圈,帧率稳不稳、画面缩不缩水、那套Nanite方案到底灵不灵,到时候见分晓。现在嘛——先让子弹飞一会儿。
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