今天刷到一款新游戏,设定直接把我脑子干烧了——童话故事完结之后,世界会变成什么样?
独立开发团队Pixel Maniacs公布了他们的新作《Fables of Dwale》,一款动作冒险游戏。整个游戏建立在这样一个前提上:每段童话都有结局,但"从此幸福快乐地生活在一起"之后呢?故事书合上了,但那个世界还在运转。
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目前这款作品正在为PC(Steam平台)开发,发售日期还没定,团队正在找发行商。算是挺早期的阶段,但概念图和信息量已经够咱脑补一顿了。
游戏的主角大家都认识——小红帽。只不过这次她不是去给外婆送点心,而是要在整个魔法大陆上探索、采集水果和菌类、跟各种童话里走出来的人物以物易物。核心驱动力来自一种叫"Dwale"的怪病,整个世界被黑暗笼罩,人们变得虚弱多病,小红帽得找到治愈的办法。
最有意思的机制在夜晚。天黑之后你有两个选择:老老实实睡到天亮,或者提着灯笼在黑夜里瞎逛。选后者的话,你能发现白天看不到的秘密,但代价是——你可能会染上自己正在寻找解药的那种病。这个设计挺妙的,把"好奇心害死猫"做成了一种玩家自选的张力,而不是单纯靠怪物强度逼你回家睡觉。
从目前放出的截图来看,画面风格偏手绘感,不是那种追求写实光影的路子,更像是翻一本旧童话书时脑海里浮现的画面。小红帽的造型也没有过度设计,背个篮子、提着灯笼,挺朴素的。
说实话,这两年"童话新编"题材的游戏不少,但大多数玩的是黑化、血色、成人向反转那一套。《Fables of Dwale》目前透露出来的气质不太一样——它没有急着把童话撕碎给你看,而是在"后日谈"这个时间节点上安安静静地铺开一个世界。故事结束了,但土地、草木、曾经被魔法庇护的居民们仍在那里,只是有什么东西坏了,需要人去修。
不过也得说清楚,目前整个项目还处于"团队找发行商"的阶段,没定档,也没公布更多玩法细节。这种独立游戏能不能顺利做出来、做出来实际品质怎么样,咱老玩家心里都有数——先标记一下,别急着开香槟。
但光这个点子,已经让我这种"菜但瘾大"型玩家有点坐不住了。你想想,提着灯笼走在后童话时代的森林里,遇到的可能不是狼,而是某个你熟悉的故事角色,只是他已经老了、病了、或者不再相信魔法了。这比单纯再讲一遍格林童话有嚼头多了。
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