5月21号那天我蹲完了整整50分钟的战锤颅骨节发布会。本以为十周年怎么也得整几个能让人直接从椅子上弹起来的活,结果全程看下来,最让我意外的不是新作,而是一则跨界联动——绝地潜兵2居然要跟战锤40K搞在一起。兄弟,你把超级地球的民主斗士和星际战士塞进同一个战场,这画面我到现在都还没完全消化。 说回发布会的硬菜。这场由Alanah Pearce主持的专场,确实一次性扔出了两款新作的初次公开:一个是战锤幸存者,看名字就知道是吸血鬼幸存者那一路的肉鸽割草;另一个是战锤40K:爆弹枪2,复古硬派射击的续作。两个都不是什么3A级体量,但倒确实都是现下独立游戏圈容易上头的那种类型。两款游戏的Steam试玩版已经在活动期间上线,一直开到5月28日,我反手就把它们塞进了库里。至于听完宣传片之后是入坑还是拔草,这个试玩窗口显然比看再多的评测都实在。 真正立马能玩到的完整新作,是战锤40K:机械神教2。它没画饼,颅骨节期间直接就全平台发售了,PC、Xbox Series X|S和PlayStation 5都能玩到。如果你是那种喜欢把每个机油佬的义体都点满的战术控,这作大概率已经躺在你硬盘里。反正我身边已经有老哥通宵把第一部通关的关卡又重跑了一遍预热手感。 而对于中古战锤玩家来说,全面战争:战锤3这次给出的东西也挺实在。“白虎”珀希瓦角色包DLC直接给震旦天朝阵营添了新的战力,而且所有玩家都能获得一位传奇英雄。请注意,是所有人,不问你买没买DLC,这种直接给传奇的操作在全战系列里绝对值得一个“谢谢你,CA”的弹幕。同一天,战锤40K:星际战士2的“净化”更新和钢铁之手战团包DLC也到位了,新增了PvE关卡、皮肤和一些系统级变动。如果你还在捶泰伦虫族,这次更新的内容量够你肝一阵子的。 另外几个已经落地的更新,力度虽然没有前面那几位大,但对特定玩家群体来说都属于精准投喂。战锤40,000:战区推出了极限战士DLC和1.0 Crusade更新,据说战役层面的改动终于有了点样子;Rust和战锤40K的联动内容包也上了主机平台,主机玩家不用眼馋PC了;战锤40K:极速狂飙则默默地把全平台跨平台联机功能给打开了,这种冷门竞速游戏能撑到跨平台联机,也属于真爱发电了。 真正让我坐直了一下的消息,是战锤40K:战争黎明4终于有了确定的发售日期:9月17日正式发售,预购Commander Edition的话能提前到9月14日进场。距离上一作战争黎明3那叫一个遥远,RTS老粉可以说是等得头发都白了。不过,对于今年PC Gaming Show还会不会有剧情或引擎方面的深聊,目前也只能憋着好奇等6月7号。 再往后拉时间线,6月11号战锤40,000:行商浪人的“无限藏馆”DLC要来了,这是给喜欢在科罗努斯扩区钻文本的玩家的新酒;6月23号战锤40K:暗潮会更新一个全新的Skitarii职业,机械教护教军终于能亲自下场砍异端,暗潮玩家至少短时间内不会再嚷嚷没新角色玩了。 事情发展到这里,我本来已经打算关掉窗口去清理硬盘了,结果颅骨节特卖页面直接给了我会心一击:Steam、Epic Games Store和PlayStation上,数百款战锤游戏价格集体俯冲,最高能打到一折。对,就是90% off那种幅度,不少精选游戏是真的可以用买个鼠标垫的钱拿下。而且战锤40K:格雷迪厄斯–遗迹之战直接开放获取,点一下永久入库,到5月28号为止;战锤40,000:战区也开启了同步的游玩入口。这种程度让我产生了一种强烈的错觉——夏促还没来,我的钱包就已经要提前阵亡在颅骨节的王座前了。 所以,这届颅骨节给我的整体感觉其实是困惑且真实的。没有炸裂级别的单机新作压台,但一堆中型更新、跨界联动和令人心跳加速的价格,反而把我这种“看到战锤就走不动道”的玩家拿捏得死死的。你要是自认是“库里有十款战锤游戏但通关率不超过30%”的收集型玩家,这一周大概率也逃不掉。
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