世嘉做过一款叫《Binary Domain》的射击游戏,现在提起来估计很多人一脸懵。但说实话,它的射击手感放今天看依然很能打。
核心卖点就几个:
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第一,部位破坏系统做得够细。机器人敌人不是血条空了倒地上,而是你可以精准轰掉它们的腿。瘸了的机器人会趴地上继续爬着打你,或者干脆自爆冲过来。这种"打哪坏哪"的反馈,比很多现在的射击游戏都实在。
第二,Boss战够夸张。不是那种"找弱点磨血"的套路,是真让你对着巨型机械怪物倾泻火力,场面很过火。线性关卡设计虽然老派,但节奏紧凑,没给你塞开放世界那种重复清据点。
第三,队友系统。游戏让你带小队打战役,虽然AI队友偶尔犯傻,但至少有" squad-based "的味儿,不是纯单人突突突。
问题是这游戏2012年发售,正好撞上一堆大作,销量扑得悄无声息。世嘉后来也没续作,现在连数字版都难找。Steam偶尔打折到几十块,但讨论区冷得像停服。
挺奇怪的——一个射击手感扎实、机制有想法的作品,就这么被忘了。可能线性战役在当年已经开始过时,也可能世嘉的宣传根本没到位。反正现在想找个"能打机器人还能拆零件"的替代品,发现同类游戏居然不多。
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