2026年Q1,腾讯的财报数字里写满了AI的代价。营收1964.6亿元,同比增长9%;Non-IFRS经营利润756.3亿元,同样增长9%。原本该有的双位数增长,被AI投入硬生生拉成了单位数。
一个更刺眼的对比:如果剔除混元、元宝、CodeBuddy、WorkBuddy及QClaw这些新AI产品的影响,经营利润本该有17%的同比增长。现实是,研发投入225.4亿元,资本开支319.4亿元,两项同比分别增长19%和16%。总裁刘炽平在电话会议上放话:下半年还要显著上升。
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市场用股价投票。财报发布后腾讯跌3%,半年累计下滑32%。但经营性现金流其实稳定,一季度自由现金流567亿元。业务没崩,利润承压的预期先一步兑现。
腾讯的选择是"AI+一切",而非租赁GPU回血。刘炽平说得直接:大多数云厂商只有一个旗舰场景吃GPU,腾讯有多个——混元模型、微信Agent、元宝、WorkBuddy,外加广告、游戏、金融科技的AI部署。腾讯云因此没有余力满足外部算力需求。
广告是目前见效最快的板块。一季度广告增速近20%,AI驱动的推荐模型升级是主因。腾讯营销AIM+已覆盖约30%的广告主投放金额,小游戏、短剧、微信小店用得最多。但刘炽平也回应了潜在危机:如果AI Agent未来深度介入比价,电商网站的流量逻辑会被颠覆,不过"用户主动消费内容"和"被动找低价"有本质区别,腾讯暂不认为这是什么致命风险。
游戏的AI叙事更复杂。《洛克王国:世界》用强化学习驱动NPC对战,9天新增3000万用户;《和平精英》的AI队友和战犬,累计体验用户1.1亿,单局互动70轮,开麦率75%。UGC门槛也在降,绿洲启元平台的"AI创作助手"让普通玩家能做地图,春节DAU破5800万。但首席战略官James Mitchell的表态很克制:现阶段目标是"更快创作内容"和"增量收入",不是利润率扩张。
真正的收入爆发还没来。刘炽平把时间线划得很清楚:Agentic AI的明显突破发生在"过去几周",代码生成和生产力提升的浪潮是一季度末甚至结束后才出现的。Q1财报里,这部分贡献为零。
马化腾在股东大会上的船票比喻,道尽了心态变化:"一年前以为上了船,后来发现漏水;现在站上去了,还坐不下去,希望船速能快一点。"他搬出20年前做游戏的往事——从通信外行到内容行家,用了20年补齐基因。AI是算法领域,腾讯原本不强,"但方向正确、走对路,给予一定时间,还是能走上轨道"。
问题是,资本市场愿意给多少时间?
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