今天Steam上冒出一款叫《DO NOT FEED THE VIRUS》的新作,开发者是一对兄弟,开发周期"over the last mont"——看上下文应该是几个月,原文没写具体数字我就不猜了。这种双人小团队做的东西,我一般会先瞄一眼定价再决定要不要入库。
游戏核心玩法是"不要喂养病毒",从标题和GIF来看是那种需要克制操作、越急越出事的类型。这类设计现在挺常见的,但小团队的优势在于可以把某个单一机制做透,而不是塞一堆系统进去。兄弟两人分工不明,原文没提谁负责程序谁负责美术,只说了"my brother and I have been working on",这种表述在Reddit开发者帖里挺标准的,不像是刻意卖情怀。
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价格方面原文没给具体数字,Steam页面我没权限查,所以这里不编。发售日就是今天,版本号也没提——小团队首发通常不会搞什么1.0正式版的花活,直接上就完事了。平台只有PC,主机版有没有原文没说。
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玩家社区的反馈现在还看不到,Reddit原帖刚发,评论区应该还在"恭喜发售"阶段。这种体量的游戏,首周销量能破四位数就算不错,但原文没给任何数据预期,我也不替人家立flag。
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说实话,我现在对"兄弟/夫妻/室友做独立游戏"的故事有点审美疲劳,但换个角度想,能两人坚持做完并上线,本身已经筛掉九成半途而废的项目了。值不值得玩,等一波真实玩家评测比看开发者自述靠谱。
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