随着环境朝着慢节奏变化,现如今的《坦克世界》已经进入了一个高单发比高射速&高DPM更有用的时代。不过话虽如此,如果一台坦克既有高单发,又有高DPM,也肯定会让不少车长趋之若鹜。
而在今天上线的星火燎原活动中,游戏就带来了这样一台既有高单发,又有高DPM的新车——来自B系的Wz.64。这台坦克在火力上的核心特色,便是深膛线机制首次实装在重坦上的载具。
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该机制的特色简而言之,就是距离越近,伤害越高。在50m内有800标伤,在十级重坦内仅次于BZT-70的850;到了500m距离上只有400的标伤,但比同僚NC 70B衰减到300要好上不少。
而且Wz.64还延续了该机制炮弹弹速奇高的特色:银币弹弹速都有1500m/s,穿深263mm;金币弹高达1800m/s,穿深314mm,中近距离开火根本不需要提前量!
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再加上16.3秒的基础射速,让其获得了近3000的基础DPM。如果配合上紫输弹等,DPM更是可以拉到近4000之多。
至于炮控就是标准的大口径重坦水平,上了大补给等狠活后,也才0.34的精度+2.73秒的瞄准时间。三扩则是0.15/0.22/0.22,追求手感的话必须得上紫垂稳+橙涡轮,对于防护优秀、贴脸肉搏的车来说基本够用。
而说到防护这块,Wz.64的优秀装甲是让它能在前线战斗的根本。它的炮塔设计理念类似XM69,依靠缩小正脸,减少被弹面积来增强生存性。基础厚度也不差,压满7°俯角后接近400的等效甚至能防御大口径TD的金币弹。
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车体则是苏系重坦的祖传箭簇设计,正对时等效最高,不太能摆角度。基础厚度也有230mm,正对等效可达到300mm以上。
虽然火力和防护确实不错,但Wz.64的机动性就中规中矩了。基础时速只有36km/h,推重比14.81。如果要上机动配件,考虑到要拉一手炮控,还是橙涡轮会更好,最高能提升到46km/h的时速,基本够用。
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总的来说,Wz.64算是一台特色鲜明,部分性能指标突出的坦克。要获取它的难度也不算很高——因为它在这波星火燎原的折叠箱子中最基础的普通箱子里!因此如果运气足够好,可能第一波就能把它开出来!
那么车长们对Wz.64这《坦克世界》首台带炮塔的深膛线火炮坦克看法如何?欢迎来评论区讲讲你的见解!
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