见过游戏跳票的,见过电影延期的,但大厂主动把片子往前提的,说实话真不多见。
任天堂昨天(5月13日)突然官宣,《塞尔达传说》真人电影的全球上映日期从2027年5月7日改成了2027年4月30日。不是延后,是提前整整一周。宫本茂亲自在社媒上发的消息,原话是"哪怕早一天也想让大家看到",团队现在正在"一丸となって制作を進めている"——说白了就是全员赶工中,但赶得是提前完工,不是救火。
![]()
这事反常识的点在于:好莱坞大片通常只有延期的份,提前上映要么是档期撞了巨片要躲,要么是后期提前做完了想抢空档。但《塞尔达》这种IP,2027年5月那个档期本来就是任天堂自己选的,现在主动往4月底挪,只能说明一件事——制作进度比预期顺。
顺到什么程度?据外媒报道,这部电影上个月刚刚杀青。实拍部分走完,现在进后期,按正常节奏完全来得及。宫本茂那句"あと1年弱"(还剩不到一年)说得也挺松弛,不像是在硬撑。
不过除了这个日期变动,任天堂的嘴依然很严。卡司方面目前只官宣了两个人:Benjamin Evan Ainsworth演林克,Bo Bragason演塞尔达公主。之前《人生切割术》里的Dichen Lachman被拍到出现在片场,疑似饰演英帕,但官方没确认,只能算传闻。
剧情方面更是零信息。去年11月放了几张官方剧照之后,粉丝扒了半天细节,猜测可能是基于某一部具体游戏改编,但任天堂一个字没认。预告片什么时候出?不知道。改编自哪部《塞尔达》?不知道。有没有加农多夫?不知道。
这种"我知道你们很急但你们先别急"的作风,确实很任天堂。毕竟2019年宣布拍《超级马力欧兄弟大电影》的时候,也是憋了三年多才出第一个预告,结果票房炸了。现在《塞尔达》走同样的路数,只能说老任对"饥饿营销"四个字有执念。
但话说回来,提前一周这个操作本身,可能比任何预告片都更能说明问题。如果后期真的赶不及,任天堂绝对不会冒着口碑风险硬提档。2027年4月30日这个日子现在钉死了,剩下不到一年时间,就看任天堂什么时候舍得再漏点料出来。
作为玩家,我的态度很简单:片子提前是好事,但别学某些游戏那样"反向跳票"之后发现是半成品。宫本茂都说了一丸となって,那咱们就再等等。反正《塞尔达》等了这么多年,不差这最后一年。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.