独立游戏开发者David Szymanski正在制作一款名为《B.U.G.B.I.T.E》的等角射击游戏,背景设定在400年后的未来,玩家将在堆积如山的文明废墟中与巨型蚂蚁作战。这位曾打造《Dusk》和《Iron Lung》的开发者尚未正式公布该项目,但已在个人博客低调更新数月。
根据Szymanski去年10月在Bluesky上的解释,游戏世界观经历了多次文明兴衰,人类如今蜷缩在前代文明遗留的垃圾山中生存,这也解释了视觉风格上"拼凑感"的来源。他表示从《Iron Lung》的开发中吸取了教训,正为这款"看似只是等角射击"的游戏构建详尽的背景设定集,"故事和世界是让动作玩法保持吸引力的核心要素,即便动作本身才是舞台中心"。
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技术层面,Szymanski曾尝试在屏幕上呈现蚂蚁群落级别的敌人数量,但目前认为"几百只敌人之后收益明显递减,长时间分批刷新比一次性大量生成效果更好"。不过他计划加入关卡编辑器,让玩家自行决定要用多少昆虫来卡死自己的电脑。
视觉风格上,开发者明确致敬了所谓的"棕黄 bloom"游戏时代——大量使用饱和光照为环境"上色",关键游戏元素采用醒目色彩点缀,光源和特效整体呈现柔和过曝效果。他在另一篇帖子中半开玩笑地表示:"除非至少惹恼一个抱怨'把尿滤镜带回来'的人,否则我不会满意。"这里指的是2000年代末至2010年代初 blockbuster 动作游戏(如《Deus Ex:人类革命》《战争机器》)中那种标志性的金黄色调。
《B.U.G.B.I.T.E》已开发超过一年,但Szymanski仍未正式公布、解释玩法、上架Steam或确定发售日期。他在最新博客中写道:"我不知道自己是在烹饪还是被烹饪",并附上一张巨型蚂蚁在腐败工业迷宫中穿行的截图——场景色调被他形容为"陈年尿液的色泽"。这与开发者本人近期的遭遇形成微妙呼应:他在博客开篇花了相当篇幅描述家中浴室发现蚂蚁、寻找蚁穴入口并用胶带封堵的经过,还特意注明"如果我的房东正在读这篇,请不要对我打扫地板的频率妄下结论"。
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