今年东京电玩展(TGS)要搞成史上规模最大的一届,主办方CESA直接放话叫"最长五天不间断游玩"。说实话,看到这个宣传语我第一反应是:你们是不是对"非停"有什么误解?玩家确实不用停,但厂商要是没新东西,五天纯靠情怀硬撑,那场面想想都替他们捏汗。
先划个重点:往年TGS都是两天商务日加两天公众日,今年硬生生挤出来第三天公众日,卡在9月21日周一,正好撞上个日本公众假期。主办方估计觉得假期人流能冲一波KPI,但问题也很现实——周一逛展意味着周日晚上得住千叶或者东京,酒店钱谁给报销?对于国内想飞过去的老哥,这行程规划直接复杂了一个量级。
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具体排期是这样的:
· 9月18日(周四)- 19日(周五):商务日,媒体和对口企业专场
· 9月20日(周六)- 21日(周日)- 22日(周一):公众开放日,其中周一为新增场次
目前主办方还在早期筹备阶段,参展商报名截止到5月底,具体谁家来、带什么货,得等下半年才陆续公布。所以现在的期待基本属于空气投篮——姿势摆好了,球还在手里。
但玩家显然不会干等。去年索尼在TGS的展台规模不小,现场能玩到的有《Marvel Tokon: Fighting Souls》,还有个叫《Ananta》的神秘新作首次开放试玩,排队直接拉爆。这种"不知道是什么但先排了再说"的氛围,确实是TGS特有的玄学。
今年恰逢TGS三十周年,理论上各家都得给点面子。目前被频繁点名的期待项目包括:
· 《最终幻想7 重制版》第三章——这个属于"都知道在做但不知道什么时候做完"的钉子户项目
· 《勇者斗恶龙12》——前提条件是"假设它已经准备好见人了",这措辞你品品
· 《Stranger Than Heaven》——信息量少到连是不是独占都没定论
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另外一尊大佛是《王国之心4》。野村哲也前段时间放过话,说开发"真的很顺利"。但熟悉这个系列的玩家应该懂,"顺利"在SE的词典里和"快发售了"之间大概隔着三到五个《最终幻想Versus XIII》的轮回。不过既然话放出来了,TGS三十周年这种场合不露个脸,确实说不过去。
现在有个尴尬的时间差:TGS 9月才办,但6月的夏日游戏节(Summer Game Fest)会先走一步。按往年规律,Summer Game Fest定调之后,TGS的厂商阵容基本就是跟着喝汤——大厂的重磅消息大概率前置,留给TGS的可能是区域限定内容或者深度试玩环节。所以对于"五天超长待机"能不能兑现成"五天都有硬货",我暂时持保留态度。
说到底,TGS的吸引力从来不在"天数"这种表面功夫。2019年之前它甚至有过六天版本,但玩家记忆深刻的永远是某一年《死亡搁浅》首次实机、或者《生化危机》新作那种级别的 drop。今年三十周年+五天连轴,主办方压力其实不小——饼画大了,填馅儿的要是跟不上,第三天公众日的人流回落会很难看。
索尼方面,PS5 Pro已经发售、PS5世代进入中后期,第一方阵容的储备是个明牌问题。去年还能拿《Marvel Tokon》这种联机新作撑场面,今年要是再端不出《金刚狼》或者《羊蹄山之魂》的实机,展台热度可能要靠第三方和独立游戏兜底。当然,如果野村哲也突然决定把《王国之心4》的战斗系统完整放出来,以上担忧全部作废——但这种级别的惊喜,属于许愿池范畴,不能算预期管理。
我的判断是:五天展会大概率会做成"前紧后松"的节奏,周六日冲人流,周一公众假期收长尾。对于普通玩家,如果打算专程飞一趟,建议等8月参展商名单和舞台日程公布后再定行程;如果就在日本或者计划秋季旅游顺路,那多出来的一天确实降低了抢票难度——毕竟往年TGS周六日的票,是真的需要蹲点抢的。
最后提一嘴那个新增周一的日期:9月22日。按日本假期安排,如果前后请假凑成连休,确实能拉出一波本地客流。但"本地客流"和"核心玩家"是不是同一群人,主办方心里应该有数。TGS三十周年这碗饭,想吃得体面,终究还是要看展台上有几台能玩的机器,而不是日历上多印了几个红字。
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