《生化危机9:安魂曲》发售已经有一段时间了,卡普光后续更新也算勤快,"萝丝必须死"DLC刚上线没多久。但今天刷到这条消息,我直接愣住了——原来正式版里砍了这么多东西,有些设计光看描述都觉得可惜。
博主Dusk Golem转发了用户"umesooooo"的整理帖,把被删减的内容列得挺全。我挑几个有意思的跟你们说说。
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首先是神秘第三人。在一张疑似武器自定义的界面截图里,出现了类似人类形态的紫色轮廓。这什么意思?原本剧情里还有第三个可操作角色?还是某种变身机制?现在只能猜了。
然后是调查机制。测试版里发现了调查痕迹的界面,内容跟注射器有关。听起来像是更细致的搜证玩法,可能和现在的资源搜集不太一样。砍了确实有点可惜,生化系列其实挺适合加一些侦探元素的。
任务列表这个我挺在意的。类似《生化危机4:重制版》的支线任务系统,9代原本也有规划。现在的版本是线性推进为主,如果保留支线,游戏结构的自由度会高很多。不知道是因为工期还是设计取舍。
摩托车维修——这个有点意思。测试数据里有一套完整的摩托车修理流程,包括怎么修、用什么零件。结合之前泄露的载具相关素材,可能原本有更大规模的开放区域需要载具移动?现在游戏里摩托基本就是个剧情道具。
地图追踪功能。测试版的地图可以让玩家实时看到队友Grace的位置。现在的合作模式里队友位置显示很基础,这个实时追踪听起来更实用,尤其是高难度下。
接下来几个都是血液相关的机制,看起来原本有一套完整的"血液利用"系统:
血液通道:感染者可以用血液进行某种移动或互动。
血液强化系统:感染者能利用血液暂时增强能力,还能控制相关物体,甚至有个"过载使用"的机制。这听着像是要在风险和收益之间做抉择,挺有深度的。
更离谱的是"血液工具包"——感染者可以把遇到的血液收集起来,作为强化材料使用,用来恢复体力、治疗伤口,或者给各种武器加属性。这几乎是一套完整的资源循环体系了,从收集到消耗全链条。现在正式版里感染者角色的技能树相对简单,这套系统如果保留,玩法维度会完全不一样。
身体状态机制。专门为感染者设计的"身体状态"系统,包含多种负面效果。可能是类似《生化危机2》的受伤状态,但更复杂。现在感染者角色的状态反馈比较单一,这个砍了也挺可惜。
丧尸绑架事件。测试数据里发现了丧尸带走Emily的过场动画。Emily是剧情里的关键NPC,这个事件如果保留,可能是某个分支剧情或者失败惩罚?现在游戏里她的戏份相对固定。
最后是"酸性弹药"。相关图片显示了一种带紫色元素的弹药。据描述,游戏原本还有能造成持续毒素伤害的特殊弹药,以及普通弹药和酸性弹药之间的切换功能,武器UI也有更多页面设计。现在的武器改装系统已经挺丰富了,但如果加上元素弹药和实时切换,战斗的策略性会再上一个台阶。
看完这份清单,评论区玩家的反应挺真实的——"如果这些都能实装,游戏的可玩性和流程长度都会大幅提升"。
说实话,删减内容在游戏开发里太常见了,但《生化9》砍的这些东西,很多看起来是成体系的机制,不是简单的边角料。血液系统、身体状态、载具维修、任务列表……这些如果全部保留,游戏的完成度确实会不一样。
当然也能理解,卡普空可能是为了控制开发周期,或者测试后发现某些机制不够好玩。但作为一个已经买了本体+DLC的玩家,看到"摩托车维修教程"这种离谱的东西被砍,还是忍不住想:你们到底做了多少东西没放出来?
至于这些删减内容会不会以某种形式回归——比如后续的免费更新或者第二个DLC——现在没有任何官方消息。按照卡普空近几年的习惯,大型DLC一般就一个,"萝丝必须死"已经算规格不错的了。
不过话说回来,现在的《生化9》质量已经够硬了。发售日期是2026年2月27日,登陆PC、PS5、Xbox Series X,支持简中、繁中、英、日、韩多国语言。第一人称和第三人称视角都能切换,这个设计照顾到了不同偏好的玩家。我周围几个朋友都是第三人称通关之后,又开第一人称二周目,体验差别挺大的。
只是每次想到那个"血液工具包"系统,还是会有点意难平。感染者角色现在的玩法深度其实一般,如果能把血液收集、强化、过载那套做完整,重复游玩的动力会强很多。
你们怎么看?是觉得现在的版本已经够玩,还是也想知道那些被砍的内容长什么样?
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