“这可能永远都不会完成,”埃里克“ConcernedApe”巴罗内在谈到他的热门农场生活模拟游戏星露谷物语时说道。在最近的一次与IGN的采访中,这位开发者描述了他对游戏的持续工作,似乎没有尽头,因为每当他认为自己达到了一个停顿点时,他就感到有责任继续回到游戏中。他表示,这很大程度上是因为人们不断地玩星露谷物语,他认为自己对游戏的持续贡献是他“与其他人类连接”的方式。最重要的是,他将这款农场生活模拟游戏视为一个无尽的可能性池,重点不在于添加更多内容,而在于扩展已有的内容。唯一的问题是,连他自己也不知道这一切最终会怎样发展——或者是否会有结束。
尽管模糊不清,星露谷物语最大的优势一直是其不确定的未来。随着巴罗内继续让游戏的未来保持不确定,这延长了游戏的生命、相关性和遗产,减缓了它成为遗物的速度,并扩大了其作为行业中最具影响力的独立游戏之一的地位。尽管现在已经十年了,星露谷物语在Steam上的玩家数量仍然达到数万,最大的更新通常会使这些数字飙升得更高。归根结底,这是因为巴罗内致力于改善游戏,不仅仅是通过修复漏洞和技术补丁,而是将其视为一个活生生的东西,而不是一个已经完成的产品。
未知让星露谷物语的开发者和社区保持想象力而非不耐烦
任何游戏开发者可能犯的最大错误之一就是承诺一些他们无法完全实现的事情,或者是无法满足粉丝期望的特性。当然,这其中有一些细微差别,因为玩家的期望有时会过于高。然而,更好的做法可能是留出灵活性,而不是将游戏锁定在一个未来,这个未来一旦到来可能就不再合理。通过在玩家的关注下保持计划的悬而未决,开发者保留了追随灵感的自由,而不是死板地按照路线图走。
尽管模糊,星露谷物语最大的优势一直是它不确定的未来。
在星露谷物语的情况下,这种方法为埃里克·巴罗恩带来了回报。开发者没有为游戏设定一个终点,也没有像续集那样做出重大承诺,而是让游戏自然发展,回应人们的实际游戏方式以及是什么让他们在十年后仍然回到农场。这可能使游戏的未来变得模糊,但并不排除星露谷物语面临争议或批评,但往往能避免因过度承诺而带来的失望。这也让游戏社区对未来的可能性充满想象,而不是对承诺感到不耐烦。如果说现代游戏有什么不争的事实,那就是一款游戏往往生死于玩家的期望之中。
《星露谷物语》的未来充满了各种可能性,巴罗尼已经考虑过其中的一些
虽然巴罗尼没有对游戏的未来做出什么重大承诺,但这并没有妨碍他思考未来。在与IGN的同一次采访中,巴罗尼提到了一些想法,比如“星露谷物语经典版”,这其实就是把当前游戏的更新去掉,回到1.0的原始状态。这个想法是为了让长期的星露谷物语粉丝重新体验他们在游戏首次发布时的那些摩擦感,因为这些挫折感能让玩家对游戏产生亲切感,就像游戏带来的舒适感一样——即使这些粗糙的地方对现代玩家来说可能已经不太适用了。
巴罗尼也澄清说,要把星露谷物语带回1.0是很难的,因为有太多更新为游戏增加了‘有意义的好东西’。
巴罗内考虑的另一个可能性是续集星露谷物语。事实上,他在某个时候确实开始着手制作续集,但最终决定转向他的下一个游戏鬼屋巧克力师。目前阻止他制作星露谷物语 2的主要原因是,他希望能让它有足够的不同之处来让它的存在更有意义,更不用说他已经感到有义务花在鬼屋巧克力师上的时间会更加分散。然而,正是由于开发者的观点,即游戏在玩家完成之前不会结束,这样的想法才得以实现。
星露谷物语的不确定未来保护了鬼屋巧克力师,防止被当作“带巧克力的星露谷”
从一开始,鬼屋巧克力师就被贴上了“星露谷加巧克力”的标签,仅仅是因为这两款游戏看起来非常相似。公平地说,游戏的星露谷风格的视觉效果以及几乎没有关于其他任何内容的明确细节,确实在某种程度上让这个标签显得合理——尽管在巴罗内看来并不认同。
开发者承认自己面临的一个“巨大挑战”是如何在制作他想要的游戏和尽力确保人们实际上会喜欢它之间找到平衡。换句话说,他意识到粉丝们可能期待 鬼魂巧克力师 成为下一个 星露谷物语,他担心如果游戏不是这样,他们会感到失望。然而,只要原作仍在更新,鬼魂巧克力师 不需要成为下一个 星露谷物语,这也是为什么它开放的未来对像巴罗尼这样的开发者来说是最重要的原因之一。
如果 星露谷物语 在某个时候结束,它实际上需要一个替代品,因为粉丝们会呼吁一个,而ConcernedApe无疑也希望继续开发新作。在这种情况下,鬼魂巧克力师 将是那个替代品。但由于巴罗尼已经组建了一个团队来帮助他继续发展 星露谷的遗产,同时他可以将更多时间投入到他的下一个游戏中,因此这两个游戏可能会在同一个世界中共存,并且都能取得成功,而不是后者取代前者。在那个世界里,星露谷物语 可以是唯一的 星露谷物语,为 鬼魂巧克力师 留出创造自己名声的空间。
鬼魂巧克力师不需要成为下一个星露谷物语,只要原作还在不断更新。
因此,随着星露谷物语在不断演变,我们对这种演变何时结束并没有明确把握,鬼魂巧克力师的开发得到了些许宽容。巴罗恩不需要急于发布,也不必把它宣传成观众期待的伟大下一步。相反,它可以按照自己的节奏发展,而星露谷依然为最初让他的作品得以实现的社区服务。这种重叠让本可能是交接的局面变成了共存,其中一款游戏的不确定性为另一款游戏的发展创造了空间。
最终,通过拒绝给星露谷物语画上句号,埃里克·巴罗恩以一种少数长期存在的游戏,甚至是在线服务游戏都难以维持的方式,使其保持活力。星露谷物语的不确定未来使其能够与社区共同成长,而不是超越社区,这也给了巴罗恩创作新想法的空间,不必背负期望的重担。只要玩家们还愿意回来,巴罗恩也能保持灵感,星露谷物语就会持续下去。这让即将发布的鬼魂巧克力师更加令人期待。
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