一边粉碎邪恶反派的野心,一边与各路美女谈情说爱,这便是持有杀人许可的军情六处(MI6)最强间谍 —— 詹姆斯·邦德。《007:初露锋芒》作为《007》系列时隔 14 年再度推出的全新作品,以制作《杀手》系列闻名的开发商 IO Interactive 承诺会把沙盒潜行玩法与华丽的动作元素完美结合,将以往的“暗杀世界”升华为“谍战世界”。在哔哩哔哩于上海举办的游戏前瞻体验活动“游先看”上,IGN JP 编辑有幸体验了约 3 小时的游戏流程,总共试玩了 3 个关卡。现在我可以负责任地说,本作在潜行与动作元素的平衡把控上处理得相当出色。
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《007:初露锋芒》的核心玩法很大程度上继承了《杀手》系列的特点,甚至开发引擎都同样采用的是 Glacier。但本作绝不只是一部换皮作品而已,除了沿用《杀手》系列的基础框架外,《007:初露锋芒》也在诸多细节上进行了简化和改良,并且玩家还可以使用一些全新的特工道具。游戏内的任务攻略方式十分多样,即便潜行失败,也可以直接选择与敌人开战。
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正如原著小说和电影所设定的那样,邦德会配备由 MI6 长官“Q”研发的各种特工道具。以“Q 手表”为例,玩家可以像《赛博朋克 2077》那样骇入场景当中的设备,以此来分散 NPC 的注意力或直接剥夺敌人的视野。换言之,在执行潜行任务时,玩家将会拥有各种全新的攻略方式。
此外,在近身战斗方面,本作还引入了闪避与格挡要素,整体的战斗手感比较接近《蝙蝠侠:阿卡姆》系列与《潜龙谍影 5:幻痛》。虽然没办法把已经制服的敌人藏起来,但好在游戏整体的推进节奏较快,基本上不太需要担心这些细节,可以全身心地沉浸在惊险刺激的动作体验当中。
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在一个以马耳他为舞台的简短训练任务中,我亲自上手试了试潜行、特工道具和战斗等要素。这个关卡的目标是爬上塔顶夺取旗帜。玩家拥有多种完成任务的方式,既可以避开所有警卫,也可以选择主动触发陷阱。虽然关卡的场景规模不大,但其中存在着大量可交互的物品,很有反复游玩的价值,这一点立刻就让我联想到了《潜龙谍影 5:原爆点》。
紧接着就进入到了以一家伦敦美术馆为舞台的正式关卡,这里正在举办一场仅限受邀嘉宾参加的豪华派对。玩到这里,我差不多已经大致掌握《007:初露锋芒》的全貌了。2016 年《杀手》中的巴黎时装秀是一个完全自由的箱庭沙盒,而本作的美术馆宴会则是分成了多个阶段来推进流程,每一个阶段都会设置明确的目标。玩家可以自行选择达成当前阶段目标的方式,随后就会跟随线性流程前往下一个阶段。
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我个人的体验是先潜入到了宴会当中(通行证是从其他客人那里顺手牵羊来的),然后进入到美术馆内的限制区域(此时我是伪装成了一位大牌记者)内开始寻找用来开启某扇门的门禁卡。在这个阶段,我通过骇入电子设备、分散警卫注意力、在服务生端来的饮料里下毒等方式小心翼翼地隐藏着自己的间谍身份。
和《杀手》系列一样,偷听 NPC 的对话有时能获取完成小型任务所需的线索,而这些任务对于主线的推进都会有所帮助。当然,你也可以选择无视这些要素,靠蛮力杀出一条血路。每当被敌人发现的时候,我基本都是靠徒手肉搏来杀出重围。到了关卡的后半段,我甚至还能捡起掉落在地上的枪械肆意开火。
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与《杀手》系列不同的是,本作并不支持快速存档和读档。一旦角色死亡或选择重新挑战,就只能从设计好的检查点处从头开始。以前在游玩《杀手》系列的时候,我经常会利用快速存档功能来实现完美通关,因此我个人感觉这一点算是一个比较大的差异。不过也正是得益于此,《007:初露锋芒》才能始终保持轻快且紧凑的游戏节奏。
唯一让我感觉有些烦躁的,是控制“Q 手表”完成黑客入侵,使监控摄像头失效或暂时瘫痪敌人的操作方式。想要使用这块手表,玩家必须先按下 L1 键进入名为“Q 镜头”的界面,然后移动光标对准特定的物体或 NPC,再按下相应的互动按键。这一套操作流程略微有些繁琐,尤其是在枪战当中更是如此。但除此以外还有一个严重的问题,那就是为了保证 Q 手表的续航,玩家总是需要到处去寻找电池等资源。
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举个例子,如果在关卡中发现了电钻或手机,就可以汲取设备中的电量来充电。但 Q 手表的能力用不了几次就会迅速耗尽电量,迫使玩家只能再次去寻找补给。由于场景中带电池的物品有限,导致玩家有时甚至需要中断当前的主线任务流程,折返到先前的场景里搜寻,从而打断原本流畅的推进节奏。由于不想浪费电量,玩家也会变得畏手畏脚,不敢大胆使用部分效果未知的 Q 手表能力。对于本作这样一款鼓励玩家多多尝试的游戏而言,电池的设定反倒成了一道枷锁。
007 是杀戮的代号
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无论是视觉表现还是游玩体验,《007:初露锋芒》都散发着纯正的 007 风味,比如使用十分电影化的配乐、囊括世界各地的舞台设定以及宏大的剧情规模。本作的邦德只有 26 岁,还是一个初出茅庐的年轻间谍。在教程关卡的冰岛任务中,作为英国海军一员的邦德所搭乘的直升机被不明身份的人物击落,他也不幸坠入海中。与《007:大战皇家赌场》中丹尼尔·克雷格那令人印象深刻的登场桥段相比,遍体鳞伤、从海滩上爬起来的邦德则处在被卷入狂风巨浪之中,奄奄一息的悲惨境地当中。
孤立无援且深陷敌阵的邦德只好就地化身间谍,开始协助英国情报机构 MI6 展开行动。26 岁的他可以说自信、机智且冷静,但尚不具备电影里那种作为老练间谍的经验。
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IO Interactive 的全球品牌经理 Laurine Deschamps 女士
“我们希望如实刻画出伊恩·弗莱明原著小说中所描写的那个邦德,”IO Interactive 全球品牌经理 Laurine Deschamps 表示,“这也是为什么他脸上留有疤痕。小说里有提到这一特征,但电影却抛弃了该设定。我们的目标就是创造出一个与众不同、只属于我们自己的邦德形象。”
对于《007》系列的粉丝而言,这样的角色塑造方式无疑充满吸引力。通过 3 小时左右的试玩,我已经深深爱上了这位青年邦德这颗“未经雕琢的原石”。他在执行任务时说的那些轻佻玩笑常常会让我笑出声来,而对于不同女性提出的约会暗示,他又能巧妙地推脱化解。看着他灵活运用周围的环境物品度过危机的样子,马上就能意识到邦德头脑的机敏。此外,当出现仿佛间谍电影一般的情节桥段时,他也会给出相应的评价,帮助玩家更好地理解事态发展。
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不仅如此,邦德个人的超强魅力也被融入到了系统和玩法设计当中。比如借助“虚张声势”能力,就可以仅凭话术兵不血刃地摆脱困境。不过使用该能力似乎需要消耗专属计量槽,而我暂时还没搞清楚怎么才能积攒计量槽。此外,这招对高级 NPC 也不管用,敌人会一眼识破邦德的话术,因此甄别和挑选对象就显得非常重要了。
顺带一提,本作中也不乏《神秘海域》式的元素。除了邦德那轻佻的处事风格与机敏的大脑确实与内森·德雷克有共通之处外,游戏还特定设计了引导玩家体验动作场面的桥段。举个例子,在一个邦德遭到远处狙击手猛烈攻击的场景中,玩家就需要利用本作全新的掩体系统,在不同建筑间跳跃或是在屋顶上渐渐向前推进。随后,玩家的视野中会出现一台巨大的塔吊,此时邦德就会用略带讽刺的口吻嘟囔道:‘’看来我得爬上这玩意儿了”,而后续实际攀爬起重机的过程也的确是一段极具观赏性的动作演出。
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得益于出色的引导,玩家在动作场景中推进流程时几乎不会遇到什么阻碍,在偏重探索的区域内感受到的那种自由感将会被激烈动作场面带来的肾上腺素飙升效果所取代。最早在去年看到本作关卡的早期演示视频时,我还一度怀疑这些华丽的固定演出能否与开放自由的沙盒部分完美契合,有没有可能只是把两款完全不同的游戏生硬地拼接在了一起?但通过这次的试玩,我彻底打消了这些顾虑,整体的游戏流程推进得极其流畅自然,没有任何违和感。
上面提到的所有要素都被精良的演出完美捏合在了一起,以 007 主旋律为基础创作的管弦乐更是将故事的高潮情节烘托到了极致。另一方面,在与电影长度相仿的片头动画中,你也能看到优雅的慢镜头爆炸、粉碎的水晶吊灯、舞女的剪影等碎片画面,同时听到由 Lana Del Rey 演唱的原创主题曲,令人印象深刻。过场演出中的角色建模都十分精细,包括大量场景 NPC 在内的配音水准也相当之高。此外,一直通过无线电下达指令的 MI6 非外勤特工钱班霓在与邦德互动时一方面充满温情,另一方面也时不时会透露出一股暧昧的气息。
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通过这次试玩,我简单体验到了本作厚重剧情与刺激乐趣的冰山一角。故事的舞台设定在距今 5 年后的未来,探讨的内容也涉及 AI 和机器人等当今的热门话题。在序章中,可以简单一瞥邦德与蛇蝎美人“伊佐拉”以及神秘企业“韦布工业”高层之间的关系,极大地激发了我对后续故事展开的好奇心。
就目前的体验而言,我感觉《007:初露锋芒》完完全全就是我理想中的《007》改编游戏。它一方面能通过谍战动作玩法满足玩家的间谍瘾,另一方面又兼具电影的规模感。老实说,想要在玩法自由度与电影化动作演出之间取得平衡绝非易事,但在试玩了约 3 个小时之后,我已经迫不及待地想要在 5 月份穿上邦德的西服,手握阿斯顿·马丁 Valhalla 的方向盘开始冒险了。
《007:初露锋芒》预计将于 2026 年 5 月 27 日登陆 PS5 / Xbox Series X|S / PC 平台,任天堂 Switch 2 版计划在今年夏季发售。
本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者 Daniel Robson,翻译 Bluestoon,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
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