22cans这波有点尴尬。自家博客刚喊完"完全为掌机优化",Valve反手就是一个Unsupported(不支持)标签——这剧情放在游戏圈,堪比策划说"这次平衡性没问题"然后被玩家喷上热搜。
事情得从《Masters of Albion》说起。Peter Molyneux的新作,Fable精神续作,神模拟类型,4月底进抢先体验。发售前工作室专门发博客聊Steam Deck适配,措辞相当自信:"我们花了大量时间做这件事,确保在Deck上流畅可玩。"甚至还加了个戏剧化的破折号——"YES!"——宣布游戏Steam Deck兼容。
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博客列了一堆技术细节:触控板支持、完整Steam输入支持、各种掌机专属优化。22cans的底气足到提前打预防针:"在拿到官方Verified徽章之前,游戏可能显示为Unknown或Playable,但我们认为它已经完全为手持设备优化好了。"
结果呢?Valve的审核队列走完之后,标签不是Verified,不是Playable,是Unsupported。三个档位里最低的那档。
这中间的落差,玩家最懂。就像你兴冲冲跟兄弟说"这局我C",然后0-8开局——不是说不能玩,是场面有点难看。
原文作者实际体验也印证了这种尴尬。发售后在Steam Deck上跑,最低画质帧数在30fps徘徊,经常跌到20多帧,甚至十几帧。触控操作倒是能用,但鼠标依赖度高的游戏,没触控板基本没法玩。Docked模式?作者直接建议放弃,除非你有Steam Controller。
但这里有个更深层的问题:Valve的认证标准,到底在认证什么?
作者举了几个例子——《Oblivion Remastered》《Borderlands 4》《The Outer Worlds 2》,全是Verified或Playable标签,实际体验却一言难尽。"能用"和"好用"之间,隔着一整个Steam Deck玩家的忍耐阈值。作者的原话是:"我真不觉得你应该在Deck上玩这些游戏,如果让我来定,它们也该拿Unsupported。"
这就很微妙了。22cans觉得自己优化到位了,Valve觉得没到位;玩家实际玩起来卡成PPT,但官方认证体系里可能还有更卡的。认证标签和真实体验之间的裂缝,已经不是第一次被吐槽。
对普通玩家来说,这个Unsupported标签的实际影响是:游戏不会在Steam Deck商店页面 prominently 展示,购买前会有兼容性警告,但硬要玩还是能玩。就像作者说的,"playable on Steam Deck, but certainly not in a docked situation"——能玩,但别指望体验多好。
22cans现在大概也在琢磨:到底是哪一步优化没入Valve的法眼?触控板做了,Steam输入做了,帧数……帧数可能确实是硬伤。但Valve的审核黑箱操作,开发者也只能猜。
这件事的启示大概是:在Steam Deck生态里,"我们认为优化好了"和"Valve认为优化好了"是两回事。玩家最终认的,还是实际帧数和发热量。标签可以博弈,但掌机上的性能不会说谎。
至于《Masters of Albion》后续会不会通过更新拿到更好的认证?22cans的博客没提,Valve也没说。抢先体验阶段,一切都有可能——也可能一切都没变。
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