新腕儿 报道
AI正在把内容行业的门槛踩平。
过去需要团队协作数周的漫剧,如今一个人几天就能搞定;过去需要专业设备才能完成的影像,现在靠几行提示词就能生成。产能瓶颈被打通,但这股生产力洪流很快撞上了新的问题:当人人都能“做得快”,内容赛道迅速从蓝海淤塞成红海。同质化题材泛滥,用户注意力被无限稀释,创作者从“手艺人”变成了流水线上的计件工——追热点、抢发布、赌爆款,然后看着流量数字像潮水一样涨上来又退下去,什么也没留下。
问题出在哪儿?百度百家号在刚刚结束的2026百度创作者大会上给出的判断是:整个行业的竞争底盘是“流量”。 流量逻辑下,每一条内容都是一次性消耗品——播完就完,热度过了就归零。创作者永远在从零起步,永远在追下一个热点。
所以他们提出的解法,是把底盘换掉。
IP被摆在了最顶层,这不是偶然AIGC解决了效率命题,却制造了一个更尖锐的问题:当产能不再是瓶颈,内容的同质化却愈演愈烈。创意有枯竭时,热点有退潮日。真正能穿越周期、持续放大的核心资产,只有IP。百度百家号在大会上展示了一个四层AIGC生态架构:底层是工具层,往上是应用层,再往上是版权与授权层,而最顶端是IP层。这个排序不是偶然——工具和应用解决“效率”,版权解决“素材”,但决定AIGC能否从“效率红利”走向“长期价值”的钥匙,是IP。为此,百度百家号为IP层规划了四个方向:孵化原生IP,通过虚拟偶像大赛筛选有商业潜力的虚拟形象;转化存量IP,帮创作者把个人影响力变成可复用资产;对接产业需求,向漫剧机构、影视公司输送优质IP;筑牢合规底座,建立版权认证和权属档案体系。这四件事指向同一个目标:让IP从一个模糊的创作概念,变成一份可确权、可量化、可流通的资产。
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在这四条线中,真人IP跨域和潮玩IP联创率先跑出了样本。
演员孙樾的AI形象在现场穿梭于多个时代,辨识度始终稳定。他说:“AI是工具,不是对手。角色怎么成立,始终要回到演员本身。”技术让IP可以跨域复现,但人赋予的情感厚度,才能让用户对作品产生稳定预期。一个能持续输出角色辨识度的真人IP,在AIGC时代变成了一种稀缺的生产资料。
潮玩品牌WAKUKU则代表了另一条路径。它有人设标签,缺故事支撑。百度百家号与其开启IP联创,用AIGC为它补上内容线。WAKUKU IP负责人安博琦说:“AI让一个形象不只是‘更好看’,而是可以在不断变化的内容里呈现出更鲜活的状态。”当IP从“被看见的形象”变成“可被持续创造和讲述的存在”,它的生命周期就从货架延伸到了内容流里。
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更大的棋局是让经典IP流动起来。中国动漫集团、蓝猫淘气三千问已入局;与京视传媒合作开放《大城小事》IP版权,用漫剧重塑老牌民生栏目,让市井烟火第一次触达年轻用户群体。同步推进的版权认证体系,让IP授权可追溯、收益可分账——这才是经典IP愿意从“沉睡”走向“流通”的底气所在。
从顶层设计到落地:AI×IP创投计划
如果说四层生态确立了IP的战略位置,那百家号AI创作者漫谈大会上同步发布的AI×IP创投计划,就是把战略翻译成可执行的合作模式。
这套计划的核心逻辑很清晰——“平台搭台、IP方开放版权、创作者参与共创”。三方各取一端:平台出资源和流量,IP方拿出经过市场验证的版权资产,创作者注入内容能力。不再是各自为战,而是把三方利益绑在同一条价值链上。
落地路径分两条腿走路。短视频二创,开放正版IP供个人创作者使用,平台给予流量扶持和分成激励——相当于给海量个体创作者发了一张“合法、有版权、有收益”的入场券。漫剧创投,联合版权方、创作者与资本方探索内容分账及商业化新模式,面向更大制作、更长周期的IP孵化需求。
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这条路径的价值在于,它在AIGC内容领域建立了一套可持续的利益分配机制。过去二创,创作者面临的是“侵权风险自担”。现在,中国动漫集团、蓝猫、WAKUKU等版权方已正式进场,IP不再是铁板一块的禁地,而变成了可分润、可共创的生态要素。
漫剧,最先跑通这套逻辑的试验田
顶层设计有了,合作模式有了,但需要一个具体的赛道来验证。百度选择的是漫剧。
逻辑不难理解:漫剧对角色形象依赖度高,天然适配虚拟IP的反复调用;制作周期相对短,能快速迭代;市场需求又足够大,年轻与银发两端都在增长。问题是,漫剧赛道的创作者和中小机构,普遍面临一个现实困境——孵化IP需要持续投入,而他们赌不起。
过去,一部漫剧从立项到上线,成本全部由创作者或机构自行承担。成了,收益大头归平台;败了,损失全部自己兜底。这套账算下来,没人敢慢慢“养IP”,只能追热点、拼手速,因为风险承担不起。
百度百家号在漫剧赛道做了一件事:把风险从创作者身上卸下来,扛到自己肩上。
落地的是两条资金路径:
全资定制:平台承担20到50万制作成本,创作者出创意,拿全网利润30%的分成。
联合出品:平台与机构按50%比例对投,共享版权和收益,机构获得T+0全网首发权。这不是流量补贴,是直接投钱,风险大头在平台这边。
这套打法已经跑出了数据:与爱微剧联合出品的《丧尸末日全家掰正恋爱脑》在红果短剧拿下超4700万热度;《转生成跳蚤:我靠成天帝》热度突破4000万;《人在末世,系统逼我和丧尸谈恋爱》冲到抖音动态漫榜第四。
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这几部作品的意义不在于它们本身多火,而在于它们证明了同一件事:当平台把风险扛走,创作者就有空间把心思从“赌爆款”转向“养资产”。 IP资产化在漫剧赛道找到了第一个可落地的经济模型。
从赛事到基建,补上人和工具
战略有了,钱到位了,剩下两个问题:谁来做,拿什么做。
AIGC行业的人才断层很具体。懂AI的人不一定懂内容,懂内容的人不一定懂商业化,高校学生离产业实践还有一大截。传统的人才培养路径太慢,等不起。
百度百家号的解法是“以赛代练”——把赛事当作一个高转速的人才漏斗。其打造的AIGC未来创作联赛,S3赛季在两个月内吸引了3.6万人次参赛,内容总分发量达到27亿。联赛联手中国好创意大赛,已覆盖北京大学、中国传媒大学、北京电影学院等700多所院校,征集作品超5000部。动漫赛道依托《蓝猫淘气三千问》《熊出没》等经典IP产出600余部内容,分发量超2.7亿。超级创作者麦冬的单部作品播放量达到271万,来自中国传媒大学的学生团队凭借《0:33》获得评委关注,信阳师范大学团队的《见山是山》拿下了最高10万元的BAI Genius奖项。
联赛搭建的是一条从课堂到产业的输送管道。而针对漫剧赛道,百度把它落得更实——“成帧奖”不止是比赛,更是一个从教学到产业化的闭环。
首期成帧奖吸引了5000多部投稿,总播放量超30亿。背后是一套完整的支撑体系:联合极壤打造5大板块AI漫剧创作公开课,邀请行业专家分享创作技巧与技术经验,累计7万多人次观看;同步与上党视听、浙江大学、北京工业大学耿丹学院、火星时代教育等数十家单位达成基地合作,落地人才培训、AI制作、创新推广三大赋能中心,架起了一条从原创创作到产业落地的完整链路。第二季将于5月中旬加码上线。
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这套“联赛+成帧奖”的组合拳,本质上做的是同一件事:让好苗子从校园直接进入生态,在实战中完成从“会用AI”到“能用AI赚钱”的跳跃。
工具侧的缺口也在同步补齐。个体创作者和小团队在算力、正版IP可用性、法律合规这些隐形门槛上,和大机构完全不在一条起跑线。百度百家号的对策是把核心基建打包开放:度加AI创作工具、正版IP库、版权合规支持,全部向生态创作者开放。
结语
AIGC内容行业正站在一个岔路口。
过去一年多,整个行业都在比谁更快、谁更多——结果是越跑越挤,越跑越薄。百度百家号这次在2026百度创作者大会上拿出的方案,核心逻辑只有一句:不拼手速,拼家底。
这个“家底”,是可确权可流通的IP资产,是风险共担的创投机制,是赛事运转起来的人才管道,是向中小创作者开放的工具和版权库。三步串成一条线:先确立IP的核心地位,再用真金白银让创作者敢押注IP,最后补上人和工具让这套体系持续运转。每一步都在回答同一个问题——如何让创作沉淀为资产,而非消耗为流量。
在一个所有人都在狂奔的赛道里,敢停下来把底盘换掉,需要的不是速度,是决心。
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