AI长期规划能力一直是行业难题,现在谷歌DeepMind找到了一个意想不到的解决方案——一款运营了22年的太空网游。
DeepMind本周三宣布,收购冰岛游戏工作室Fenris Creations少数股权,并将在《星战前夜》(Eve Online)中训练AI。这款游戏由CCP Games开发,2003年上线,玩家可在超过七千个行星系中驾驶改造飞船穿梭。
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DeepMind高级总监Adrian Bolton直言,《星战前夜》对AI提出了独特挑战。游戏要求玩家具备长期策略规划能力,而这正是当前AI研究的薄弱环节。玩家在游戏中组建公司、进行贸易、参与政治博弈,形成了一个高度自主的虚拟社会。这种复杂的社会交互环境,为AI研究提供了罕见的数据源。
值得注意的是,Fenris Creations刚完成一笔"亏本"回购。该公司以1.2亿美元现金及加密货币,从韩国Pearl Abyss手中赎回自身,价格不足2018年收购价的一半。DeepMind此时入股,时机耐人寻味。
为避免干扰现有玩家,研究将在隔离服务器上进行。游戏方也计划利用研究成果优化体验。这笔交易的核心逻辑清晰:用真实的人类社会博弈数据,补足AI在复杂决策场景下的短板。
游戏AI训练并非新鲜事,但《星战前夜》的特殊之处在于其经济系统和玩家行为的不可预测性。这里没有固定剧本,22年间积累的玩家行为数据,或许比任何人工标注数据集都更接近真实世界的混乱与复杂。
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