凭借《博德之门3》等游戏的巨大成功,拉瑞安工作室已成为行业标杆。近日,其技术总监伯特·范·塞默蒂尔在接受媒体采访时透露,工作室已对内部引擎进行了全面升级,为下一部巨作《神界》铺平道路。
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范·塞默蒂尔证实,在《博德之门3》开发中曾存在一项核心限制:玩家在多人模式下无法独立跨越不同章节。这直接影响了游戏世界的构建方式和叙事结构。而在全新的《神界》引擎中,这一限制被彻底移除。"现在,章节的规模将不再有任何限制,"他明确表示。
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这一技术突破意味着,拉瑞安在构建《神界》的世界和叙事时,将不再受多人游戏章节同步的制约,有望实现比《博德之门3》更为宏大的游戏结构。此前,工作室已多次表示《神界》将超越《博德之门3》的规模,成为其"迄今为止最大的游戏"。引擎的升级正是实现这一目标的关键。
《博德之门3》全球销量已突破2000万份,其叙事深度和系统设计对行业产生了深远影响,甚至影响了《巫师4》等大作的开发方向。如今,拉瑞安以更先进的引擎为基础开发《神界》,其技术自由度与创作空间将进一步提升,这也让外界对其能否实现自我超越充满期待。
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