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游戏基本信息:神探杰克鼠/Mouse: P.I. for Hire/2026年4月16日/PC、NS2、PS5、Xbox Series X|S
我喜欢看黑色题材的作品,来者不拒:冷峻硬汉侦探、肮脏犯罪故事、新黑色电影、经典低俗小说,你能想到的我都爱看。所以当《神探杰克鼠》像伊尔莎走进里克咖啡馆那样,大摇大摆地登上我的屏幕时,可给我激动坏了。但是,黑色电影可不只是一件你离开办公室时,应一位长腿金发美女之邀随手披上的旧风衣。
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《神探杰克鼠》明显熟知经典黑色电影、小说的风格和套路,也深谙 30 年代卡通的调性,但本作似乎并不明白这些东西存在的意义,也不知道如何用这些元素来讲述一段引人入胜的故事。开发商 Fumi Games 将冷硬派侦探谜案嫁接到了快节奏复古射击游戏的基础之上,结果做出来的射击游戏在主题上前后矛盾 —— 剧情上的任何黑色元素都被实际玩法狠狠打脸。全世界那么多电脑安装了 Steam,这款作品偏偏走进了我的游戏库里。真希望我能有更多理由喜欢这款游戏。
故事发生在一个人人都是老鼠的世界里。鼠堡先驱报的旺达·富勒让主角杰克·佩珀去调查一位失踪的魔术师。不出所料,这桩失踪案很快演变成一场更大的阴谋,包括暗杀市长候选人,甚至还有大老鼠压迫小鼩鼱的种族歧视元素。即便在鼠堡这里,黑色元素也是一应俱全。一部优秀侦探故事该有的必要铺垫这里都有,带来了一个还算扎实的剧情。
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但让我略感不适的是,游戏中的梗也太多了。这是个老鼠的世界,所以一切都跟奶酪有关。没错,一切。坏人的名字是“奶酪私贩”。遇到一只声音沙哑的鼠小姐?描述是“把辣味戈贡佐拉干酪甩在马苏里拉盘子上”。某鼠向你保证自己说的是实话?他们会“向老祖母的农家干酪起誓”。刚上手时听到这样的台词还挺有有趣,但之后就没完没了。
每件东西都在提醒你:大家都是老鼠,老鼠喜欢奶酪。就算不提奶酪,那也一定要暗示某个老卡通片,或者提醒玩家是在一款游戏中。在游戏早期看到一艘名叫“威利”的蒸汽船时,我大概就该猜到前者了。但至少这个梗,和能够让你手臂壮如大力水手的菠菜强化道具都还挺可爱的。可连《科学怪人奇谭》里的烂梗都要玩?这就有点过火了。
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这还不算完。在遇到一连串的机器人 Boss 战时,杰克会说,希望他们别搞“凡事三连”的设计。结果呢,当然就是三连 Boss 战。在寻找之前提到的那个奶酪私贩工头时,杰克会打趣说,这鼠看着不像个 Boss,更像是个小 Boss,然后被自己的笑话给逗笑了。
我相信特洛伊·贝克领衔的配音演员们已经尽力了,但在鼠堡里没有什么东西能是它本身。每件事物都必须是一个老鼠梗,或者是带奶酪的玩笑话,或者别的什么梗。你很难对《神探杰克鼠》里的任何东西产生共鸣,因为到处都是无尽的玩笑。游戏只想让你想起以前那些更好的作品。当然这样的东西在游戏中还有更多。
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至少在射击玩法部分,本作的表现要好一些。这是一款受《毁灭战士》《雷神之锤》等老派 FPS 启发的“复古射击游戏”浪潮中的新作,而且在这方面体验不错。游戏开局,你的武器只有一把手枪和杰克的拳头,但很快你就能拿到霰弹枪、炸药、詹姆斯枪(其实就是汤普森冲锋枪),以及其他特殊武器。比如“去漆器”,发射的似乎是某种胶状物质,能够溶解敌人的血肉,只剩一副骨架。
再加上二段跳、冲刺、旋转尾巴浮空悬停、滑铲等动作,杰克在坏蛋出现时能耍出不少花样。虽然无法企及《雷神之锤》,但本作的射击手感确实不错。而且从换弹动画到随机对话,所有内容都以 2D 像素与 3D 建模混搭的华美黑白风格呈现。虽然《神探杰克鼠》在世界观搭建方面略显薄弱,但其射击玩法的外皮相当华丽。
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话虽如此,我对射击部分依然有不满。武器质感贫弱,特别是霰弹枪的音效跟把玩具枪一样。当你看着一把听起来像小孩玩具枪的东西把某个可怜老鼠的头轰飞,从他脖子里喷出黑色汁液飞溅到白色的世界之中时,就会有一种奇怪的割裂感。敌人大多从标有骷髅头但你进不去的门里冒出来,让这些区域的真实感尽失。
游戏还特别喜欢将玩家锁在某个房间中,通过堆怪让玩家战个你死我活,对我而言这样的关卡出场频率太高了。当然,这些都不是什么致命伤;本作的战斗底子够好,能支撑你打通大约 12 小时的战役,但有时候感觉就像在看一场品质普通,但又没差到让你看不下去的演出。而且至少在普通难度下,回血道具多得离谱,基本没什么挑战。
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跟任何其他优秀复古射击游戏一样,本作的世界中隐藏着大量秘密:报纸、现金、武器升级图纸、棒球卡等等。还有可以炸开的脆弱墙壁,甚至可以用尾巴(开锁器)打开上锁的保险箱。部分锁有时间限制,或者必须在有限步数内解开,真正的好货只有一次开锁机会拿到。而其他锁则简单到可能真让一只老鼠在你键盘上乱踩都能解开。非常出戏。
每打通一个关卡,你就会回到自己的基地中,这里包含杰克的办公室、当地酒吧、杂货店和武器店等等。我最喜欢的是酒吧里可供游玩的棒球卡小游戏,玩法是在投球和击球之间切换,用手里的卡(球员和技能)尽量取得高分。还挺好玩的!
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我不喜欢的是“当侦探”这件事,因为在游戏的流程中我根本就没有干过侦探的正事。找到的任何线索都会被杰克钉在情报板上,而一旦钉上去,杰克就自然而然地凭直觉知道该去哪了。根本不需要你动脑子解开任何悬念。所有答案都直接喂到我嘴里,那我这个私家侦探还有什么意义?
这就引出了我对《神探杰克鼠》的主要不满。我也不喜欢在 2026 年的一篇游戏评测里写下“叙事与玩法失调”这种老生常谈的批评,如果各位读者觉得没意义,我也不怪你。但这款游戏确实存在这个问题。杰克·佩珀作为一个私家侦探,在单场任务中杀的老鼠,比菲利普·马洛在雷蒙德·钱德勒的所有小说里杀的人加起来都多。不管警察有多腐败,一个私家侦探也不能大摇大摆闯进警察局,把里面的人屠个精光,然后继续像没事人一样过日子吧。
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在一幕尤其荒谬的场景里,杰克为了救某个市长候选人,顺手烧毁了一座歌剧院,最后还要和一个……歌剧演员战斗,还开枪打了她,最后不知死活。难道因为这名演员很气愤我烧了她的工作场所,我就把她杀了?如果我没杀她,那我也把她扔在一幢着火的建筑中不管不顾。游戏没有告诉我下文,而且似乎也并不在乎这名演员的死活。
我并不是说黑色题材的作品不能或不应该加入暴力,而是暴力通常要有目的。在艾略特·查兹那部开创性的小说《黑翼天使》中,大部分内容是关于运钞车劫案。但小说通过一步步的铺垫,最终才导向了真正发生抢劫这件大事,书中的角色们在事后还得面临严峻的后果。而杰克·佩珀就像一个行走的瘟神,鼠堡里却好像没人在乎。他基本上可以来去自如,形象却如同那些经典黑色作品中的主角,被塑造成一个倒霉的普通私家侦探。
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可实际玩下来,我感觉他充其量就是个连环杀手。这样的体验能让游戏更好玩吗?或许可以吧。但最终带来的并不是一部上乘的黑色作品,更不是一段侦探佳话。在《神探杰克鼠》所致敬的那些经典故事中,暴力是角色们被迫面对的不幸遭遇,每个经历之人都会因此崩溃。但是在本作中,暴力只是娱乐消遣的途径,从根本上与黑色作品锁承载的理念相悖。
但亲爱的读者们可能会说,“这本来就是款图一乐的复古卡通风 FPS 游戏啊。我干嘛要在乎它够不够黑色?”对此我的答案是:因为《神探杰克鼠》想要让你觉得它很黑色。游戏想让你相信这一切很重要。游戏流程用了大把时间来探讨这些角色,来拼凑线索查清真相,来解释杰克接下这份委托的动机(设定上是因为他缺钱,但这又与我四处杀人赚的盆满钵满的实际体验背道而驰)。
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但当你冲进电影制片厂,独自一人消灭了盘踞在那里的黑帮,过程中还不停模仿《古墓丽影》《夺宝奇兵》《野蛮人柯南》的各种桥段,所有老鼠还都称赞你应该去当演员 —— 这样的关卡玩下来,游戏给出的黑色背景设定就显得没有多少意义了。不如让我们的杰克去当一周的鼠堡警察局长,保证这里就会变成世界上最安全的城市,没有老鼠再敢犯罪了。像杰克这种能单枪匹马横扫警局的老鼠,游戏却告诉我他只是个需要收集线索的倒霉普通人,这我能信吗?
总结
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《神探杰克鼠》完美还原了 30 年代的卡通片和黑色侦探作品的艺术画风,作为一款复古射击游戏来说,玩法也确实有趣。但这款作品将黑色电影的叙事套路与射击游戏玩法草率地结合在一起,却导致不断自相矛盾,最后两面都不讨好。而且剧本忙于各种玩梗,有时听起来让人尬得难受。如果你只想不带脑子轰烂一些卡通老鼠,那么这款 FPS 还算好玩。但凡你想深入了解游戏的剧情,就会看到黑色设定与射击玩法之间那条无法弥合的鸿沟,仍由再大的风衣也无法将其盖住。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Will Borger,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
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