我们刚进入2026年几周,生成式人工智能在游戏开发中的使用已经成为一个经常讨论的话题。
根据GameDiscoverCo.创始人西蒙·卡勒斯(Simon Carless)所说的,开发者在上传游戏到Steam时需要披露的生成式人工智能使用类型的相关规定已经发生了变化。
值得注意的是,Steam刚刚重写了其“你的游戏中是否有AI?”的开发者披露表格,但并没有删除它。Valve明确表示,“AI驱动的工具”(如代码助手)不需要说明——“通过使用[AI驱动的开发工具]获得的效率提升不是本节的重点。”— GameDiscoverCo (@gamediscoverco.bsky.social) 2026-01-16T15:05:38.619Z
在游戏上传到Steam之前,开发者需要先披露在游戏开发过程中是否使用了生成式AI。如果使用了,Steam页面将获得一个标签,显示“使用AI制作。”
根据新语言,如果开发者使用了加速游戏开发的人工智能辅助工具——比如说,如果使用人工智能来帮助编码或其他类似的工作——他们就不需要再透露这些了。
然而,如果生成式人工智能用于制作游戏资产的全部内容,或者游戏本身使用生成式人工智能来创建游戏资产,这仍然需要披露。开发者还需要披露是否使用了生成式人工智能来制作任何营销资产。
这一变化发生在 Larian Studios — 《博德之门 3》和即将推出的《神界:原罪》的开发者 — 在早期游戏开发阶段透露使用生成性人工智能后,Larian Studios 受到批评,仅过了一周多一点。在最近的一次 Reddit 问答中,该工作室的首席执行官 Swen Vincke 表示,工作室将‘不再使用’生成性人工智能工具,以应对这股反对声。
Valve 在这一变化中做出了一个有趣的区分。这意味着,只要是为了“效率提升”,使用人工智能工具是可以的,这个话题无疑会在今年被频繁提及。
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