当游戏机的“核心价值”不再仅限于游戏,也就等同于“自毁长城”。
近日,知名游戏设计师西莫斯·布莱克利(Seamus Blackley)突然在播客节目中“开喷”微软尚未发布的下一代游戏主机Project Helix。
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按照他的说法,不管是站在开发者还是玩家的角度去看,他都无法在这款“次世代Xbox主机”上找到兴奋点。不仅如此,布莱克利甚至还拿出Valve和任天堂作为“反例”。在他看来,这两家公司也曾推出过糟糕的游戏硬件,但如今玩家依然会期待他们的新主机和新游戏,而不是像对微软的下代主机那样,完全提不起兴趣。
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布莱克利是谁?其实他是Xbox的“精神教父”。正是当年他说服微软入局游戏主机市场,接过世嘉DC的“衣钵”,才开发了初代Xbox。正因如此,当这位与Xbox以及其关联战略有着密切联系的行业大佬“呛声”下一代Xbox主机时,很自然地就引发了整个行业的关注。
“双模”游戏主机?微软要把Xbox做成PC
那么,为什么布莱克利要批判微软的新主机呢?这就要先来看看它是一款怎样的设备了。
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根据目前的传言来看,Project Helix在硬件层面与当前的游戏主机没啥区别。它依然会使用定制的x86 SoC,而并非传统的CPU+独显架构。
但问题出在软件生态方面。根据此前的爆料,Project Helix最重大的改变将会体现在它具备“双模”特征。
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多年前在华硕GX笔记本电脑上,其实就曾尝试过集成Xbox硬件能力
也就是说,它既可以作为一款单纯的游戏主机,同时还拥有一套接近标准Windows系统的界面,并可以运行更多的“非游戏”应用。
而且微软很可能会在Project Helix上取消“主机独占游戏”,让未来的Xbox纯粹变成一个跨设备游戏平台。也就是说,尽管Project Helix会有定制的硬件,但所有它能玩的游戏,普通PC只要性能足够、安装了Windows系统和Xbox程序,也都一样能玩。
游戏主机的“封闭性”,其实才是它的最大优势
有的朋友可能会说,一台新主机即能打游戏又能当电脑用,甚至不用买主机也能玩新游戏不好吗?
很遗憾,这非常不好,因为它违背了“游戏主机”的基本市场规律。
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首先大家得知道,相比于PC,游戏主机通常有着低得多的价格,以及长得多的使用寿命。
这就意味着哪怕一款游戏主机刚上市时,厂商可能是在亏本卖一套相当于当时中高端PC水平的硬件。但短短两三年后,“最新款”游戏主机的硬件算力,很可能就已经低于彼时的主流PC了。
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在这个前提下,封闭的、独占的游戏生态,可以说既保证了游戏主机的厂商能通过“亏本卖主机、盈利卖游戏”来赚取利润。同时也倒逼游戏开发者必须深挖硬件优化,让游戏主机在它的整个生命周期里都能实现流畅的游戏体验。
同时也只有这样,站在玩家的角度来说,他们才不会去“计较”游戏主机的硬件“性价比”。因为大家都知道,哪怕是运行最新的游戏,看似性能不强的游戏主机,也可能要比大多数主流PC效果更好。
自毁长城的微软,可能正在断送Xbox业务
明白了这一点,再回头来看Project Helix的做法,就不难理解为什么西莫斯·布莱克利会狠批它了。毕竟按照目前的传言,微软等于完全消解了游戏主机本来的业务模式,甚至可以说让这个新设备变得毫无意义。
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站在玩家的角度,也许Project Helix刚上市的时候相比同期的普通PC更便宜,相当于高性价比的“PC代用品”。但由于它本质上基于定制硬件,一旦过个两三年,就必然会面临来自玩家的“性价比歧视”。既然同样的Xbox游戏在普通电脑上一样能兼容,为什么还非得用主机来玩呢?
而对于开发者来说,Project Helix的定制硬件就意味着需要对其进行单独适配,可由于微软主动拆掉了“游戏独占”这堵高墙,那么除了Project Helix刚上市的那一两年,之后再给它做游戏适配优化,不就纯纯是“吃力不讨好”了。
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ROG Xbox掌机在某种意义上可看作Project Helix的“前瞻”
其实站在媒体人的角度,我们多少能理解微软的这番操作,可能是为了借Xbox生态的影响力,来推广他们的Windows系统,或者说推广DirectX开发生态(毕竟这件事其实在XSX时代就已经初现端倪)。但即便如此也不能否认,这确实就相当于微软在“自毁长城”,牺牲了Xbox主机业务的可持续性。
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一旦Xbox的硬件业务变得难以盈利,或者说被迫不得不完全变成一个软件标识时,届时的“Xbox”在游戏玩家群体里,到底还能剩下多少号召力呢?这可能才是微软需要考虑,并解决的关键问题。
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