刚刚,AI界迎来重磅消息!世界模型(World Model)领域的领军人物、斯坦福大学“AI 教母”李飞飞(Fei-Fei Li)所在的空间智能独角兽公司 World Labs,正式开源了全新的 3D 渲染引擎 Spark 2.0。
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这款开源的“渲染神器”不仅重新定义了网页 3D 渲染的极限,还让我们惊叹于技术的飞跃——它基于 Three.js 构建,使用主流的 WebGL2 技术,能够在浏览器中流式传输并渲染超过 1 亿个高斯泼溅点(splats)。这意味着,无论你是使用 Windows 桌面、iOS 设备、Android 手机,甚至是 VR 头显,都可以畅快地浏览和交互超大规模的 3D 场景,而无需任何插件或繁琐的下载。
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在报道中,World Labs 详细介绍了 Spark 2.0 的技术亮点。首先,它采用了 可流式传输的 LoD(Level of Detail)系统。传统的 3D 渲染往往因为数据量巨大而卡顿,而 Spark 2.0 则通过智能筛选当前视角下最需要渲染的细节,实现了“从粗到精”的渐进式加载。举例来说,Coit Tower 场景虽然由超过 4000 万个 splats 构成,却能在网页中实现完全交互,无需等待漫长的加载时间。
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李飞飞本人在发布会第一时间评论道:“Spark 2.0 现在可以在任意设备上流式渲染超过 1 亿个高斯泼溅!能够为基于网页的 3D 高斯泼溅渲染开源生态贡献力量,我深感自豪!”她对这一成果的自豪感溢于言表,显然这是 World Labs 在空间智能领域的一次重要突破。
这次开源的 Spark 2.0 与去年发布的 Forge(现改名为 Spark)相比,有了质的飞跃。它不仅解决了市面上部分引擎只能渲染单一对象、或无法动态动画化 splats 的局限性,还兼容了多种生成算法(如 NanoGS),并提供了两种 Level of Detail Gaussian splat tree 生成算法(Tiny-LoD 和 Bhatt-LoD)。
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对于普通用户来说,这意味着什么?意味着我们可以在浏览器中直接打开一个网页,就像玩游戏一样,穿梭在高度还原的虚拟世界中。对于开发者来说,这意味着可以利用开源的 Spark 2.0 直接构建自己的 3D 交互应用,或者将其与 World Labs 的另一款重磅产品 Marble(基于文本或图像生成 3D 场景的创作工具)结合起来,创造出更加强大且易用的空间智能应用。
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总之,随着 Spark 2.0 的开源,网页 3D 渲染的门槛被进一步打破。AI 教母李飞飞和她的团队再次证明了,未来的 3D 世界已经不再是专业人士的专属,而是每一个普通人都可以触摸和创作的空间。
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