作为AI视频工具赛道的“主力玩家”,腾讯最近终于“敲响”了这场战局的大门。
据报道,当前AI视频赛道的战火已经全面蔓延,行业内的“百铲大战”进入了白热化的卡位阶段。字节、快手、B站、爱奇艺等长短视频平台的核心玩家早已抢先一步,完成了AI工具、创作平台以及内容生态的全面布局。
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然而,面对如此竞争激烈的局面,腾讯却不是选择坐享其成,而是决定“叩响”这场战局的大门。据《读佳》披露,腾讯正在开发一款名为“探梦DreamNow”(以下简称“探梦”)的AIGC内容平台。该平台定位为AI图片与AI视频的创作与互动社区,目前仍处于早期打磨阶段,核心创作功能尚未对外开放。
腾讯的“百铲大战”时机与挑战
腾讯的入场时机恰逢赛道竞争逻辑的一次明显转变。早期的赛道竞争主要比拼模型能力和工具易用性,但进入2026年后,主流模型的基础能力正在趋于接近,单靠工具本身越来越难以拉开距离。此时,各家真正比拼的,已经是生态闭环的深度。
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从报道来看,腾讯在AI内容领域目前存在结构性的“三重短板”。首先是模型层面的差距。字节的Seedance 2.0已经开启公测并巩固了在AI漫剧、AI短剧领域的底座模型地位,而腾讯的混元模型尚未登上牌桌,具体参数也未披露。其次是产品层面的滞后。腾讯的火龙漫剧虽然上线,但相比字节的红果免费短剧,日活规模仍未迈过百万门槛,且在分发机制上存在不对等。最后是生态协同的问题。虽然腾讯拥有阅文的IP库、腾讯视频以及视频号等顶配资源,但在AIGC内容领域却未能形成合力,资源割裂,缺乏整合意愿与能力。
“探梦”能否成为生态中枢?
尽管面临重重困难,但报道指出,“探梦”在市场定位上并非对标字节的即梦或快手的可灵。它的逻辑更接近于B站上周推出的DreamUp——旨在打通腾讯自有内容生态,而不是向外争夺创作者市场。
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具体而言,“探梦”有望成为腾讯AI内容生态的核心接口。它的潜在角色是充当中枢,让阅文的IP在平台上完成AI化改编,经由腾讯视频的内容背书获得曝光,再借助视频号的算法分发与微信社交裂变扩大触达,形成一条从IP资产到用户消费的完整链路。
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此外,报道还提到了“探梦”可能的差异化亮点——互动影游。虽然该赛道目前仍处于早期阶段,入局者多将其作为存量生态的补充,但如果“探梦”能把制作门槛真正降到普通创作者可以独立完成的水平,或许能够解锁市场的增量空间。
结语
综上所述,腾讯在AI视频“百铲大战”中的入场并非盲目。尽管目前仍处于“落后者”角色,但随着混元3.0的升级和“探梦”的落地,腾讯有望在模型、产品和生态协同上实现突破,真正扭转被动局面,争夺AI内容赛道的核心流量。
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