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2023年12月,顽皮狗宣布取消《最后生还者》多人游戏时,只说了一句"不想变成纯服务型游戏工作室"。没人提当时项目已经做了四年,团队几百人,进度条走到80%。
游戏总监Vinit Agarwal最近在播客里交了底。这项目能立项全靠新冠——2020年大家关在家里,游戏行业热钱涌动,"钱像洪水一样涌进来"。索尼顺势批了预算,一做就是四年。
转折点来得突然。Agarwal回忆,工作室高层突然面临二选一:要么继续砸钱养这个服务型游戏,要么全力押注新IP《星际:异端先知》。「24小时前才知道要取消,然后就要公开宣布,这太让人心碎了。」
最终《星际》赢了。Agarwal没说的是,这四年里团队反复打磨的玩法、地图、经济系统,一夜之间变成内部档案库里的一串冻结代码。没有软着陆,没有转型成独立项目,就是纯取消。
现在回头看,索尼同期砍了不止这一个——Bungie的《马拉松》延期、Dark Outlaw直接关门。Agarwal说当时整个团队"像被卡车撞了"。而那个让他心碎的24小时,如今被写进播客标题,成了行业注脚。
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