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《灵视异闻:伊势人鱼物语》主创采访:创作、玩法与未来布局

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作者:梦电编辑部

感谢Square Enix的邀请,梦电有幸和其它媒体一起对《灵视异闻 FILE38 伊势人鱼物语》的制作团队进行了群访。 —— 新作为何弱化恐怖转向青春民俗?潜水小游戏与 Meta 元素背后藏着怎样的脑洞?还有玩家热议的感情线、无配音争议、系列未来规划等刁钻问题,一起来听听主创们的解答!



Q:关于阿布,这个角色在设计上让人联想到印第安纳琼斯,而结局部分让人想起了莎士比亚长生不老(莎士比亚的作品在世间广泛流传,并被传承至今,可以说莎士比亚跨越时间而活着)的猜想,能介绍一下这个角色是被如何创作出来的吗?

小林:关于他的设计,在我收到委托时已经有“轻浮的感觉”、“有些吊儿郎当”、“行动力很强”等设定,因此就将这些要素落实到了设计中。并且基于“他应该是只带着少量行李在世界各地奔波的人”的想象,参考了《印第安纳·琼斯》的风格。

另外由于他是系列首个登场的外国人角色,在绘制时特意注重表现了骨骼结构的差异。

Q:本作依然有许多非常有趣的的角色,从个人角度出发来看,有什么您觉得特别值得一提的角色呢?

石山:我对每个角色都有感情,不过这里就举井出刑警为例吧。

他看起来轻浮,但工作却做得很扎实,而且也能够坦然承认自己的错误,这一点会让人觉得他非常优秀。

Q:戴面具的案内人在本作中仍然登场,有不少玩家都非常好奇他究竟是存在背景故事的特殊角色,还是只是功能性的角色。为什么会创造这样一个角色呢?戴面具又有什么含义?

石山:正如游戏内的人物名单所示,他是《灵视异闻》的指引人。但作品中的登场人物们对“灵视异闻”这个词或概念并没有意识。指引人游离在游戏世界外,以引导玩家为职责,定位类似网游中大家熟知的“导航角色”。

之所以戴着面具,是为了营造一种神秘的存在感。这样是不是很有神秘感呢?



Q:本作的人物美术风格很独特,尤其是瑟茜小姑娘,简直可爱到犯规。让人不禁好奇,制作组为什么在这个系列作品中采用这种强调外轮廓的偏写实半厚涂美术风格?

小林:《灵视异闻》由于涉及超自然与恐怖要素,同时又以现实存在的地点为舞台,因此采用了偏写实的画风。另外,在思考如何表现作品中所处的1980年年代感时,我们决定在画面中融入有手绘笔触感的轮廓线。

这种表现方式不仅在视觉上容易辨识,同时也很适合表达“诅咒”这一主题,因此最终决定采用该风格。

Q:主角团里居然有“海女少年”这样的设定,打破了性别刻板印象,还有“自称主妇”的灵能侦探。创作这些独特角色的灵感来源是什么?

石山:在设定角色时,我不太喜欢墨守成规,总会想要加入一些“偏差”。

我认为在某些地方加入一点意外性,或是与常规不同的设定,可以让角色更加立体鲜明。因此是我刻意为之的。



Q:本作引入“徒手潜水”等互动小游戏,并试图将玩法机制与“海女”“孤岛民俗”等地域文化符号相绑定。制作组如何看待玩法,尤其是插入式的小游戏在叙事型AVG中的边界——它是叙事的延伸,还是节奏的调剂?

石山:本次加入小游戏的最大原因,是想“吓玩家一跳”。希望玩家在刚开始游戏、什么都还没搞清楚的状态下,就被直接丢进海里,有一种愕然的体验,这算是一点小小的恶作剧心理。

此外,本作主题涉及长生不老,因此也设计了一个反套路机制:

在小游戏中Game Over,其实是“真实死亡并复活”,失败次数越多,反而越接近某种提示。

我们想做的,就是这种颠覆既有认知的设计。

Q:《伊势人鱼物语》给我们来了个措手不及,2月任天堂直面会公布,19号就发售了。是否因为制作工期不足从而没有安排全程配音?系列惊艳的META设计依旧在本作很出彩,且女性立绘也非常漂亮,但如果每位角色拥有配音便会让作品更加沉浸和优秀。后续作品是否也会无配音?

奥州:我们确实注意到有部分玩家希望加入配音的意见。但本作也将“价格亲民”作为一个重要商品价值,同时在阅读剧情时,我们也希望玩家能享受各自的节奏感。因此是否加入语音,会在今后作品中持续进行讨论。



Q:在本作中出现了很多与前作相关的信息,并且提到了许多前作中发生的「霊夜祭」的事情,让人好奇本作的故事线接续的是哪一个结局。能否给一些提示?

石山:前作《本所七大不可思议》的结局#6是正史。因此时代设定在之后的系列作品,都会接续这个时间线。

不过FILE编号已经增加了15个,因此可以认为在这段期间内,以东京都为中心发生了许多事件。

Q:真结局中关于双神的传说让人联想到江戸時代的《和漢三才図会》中记载过的一段同样长生不老的夫妇的神话,类似的故事在现代背景下再次重演之后,让人觉得别有一番新鲜的体验。能介绍一下这段剧情的创作思路吗?

石山:哇,原来还有这样的传说啊……!这个神话我之前并不了解。

构思的契机是:虽然有很多涉及“长生不老”的作品,但大多数都将其视为“不好的事物”,也有很多故事会描写获得长生不老的人最终变得不幸。因此我就想,那不如在《灵视异闻》中,尝试做一个“通过获得长生不老而迎来幸福结局”的故事,这就是最初的出发点。

另外,这次作为龟岛原型的神岛的监视哨,是被称为“恋人圣地”的观光景点。因此我也希望最终能够呈现出一个类似的结局,让这个故事有一个被称为“恋人圣地”的传说的结尾。



Q:前作《本所七大不可思议》以"复活秘术"和恐怖氛围著称,而《伊势人鱼物语》转向"人鱼传说"且恐怖元素有所弱化,更侧重青春群像与民俗情感。这种风格转变是基于怎样的创作考量?在保持系列"昭和×传奇怪谈"核心基因的同时,团队如何平衡老玩家的期待与新玩家的入门门槛?

石山:本次转变方向弱化恐怖要素,主要是因为收到了许多日本玩家对《本所七大不可思议》的反馈。很多都表示“看起来很有趣,但因为害怕恐怖元素所以无法游玩”“跳吓(Jump Scare)影响体验”等。

而且我自己本身也并不擅长恐怖题材,更擅长的是解开谜题与人际关系的悬疑内容,因此在《灵视异闻》中也希望以这一部分的趣味作为核心。所以从我的角度来看,作为作品乐趣核心的风格其实并没有发生变化。

Q:《伊势人鱼物语》延续系列特色的"多角色视角+时间线穿梭"(潜入记忆)结构,玩家可自由切换四位主角视角,但这让玩家会感到部分角色描写不足,。这种非线性叙事在剧本结构上是如何设计的?当玩家拥有改变故事流向的自主权时,团队如何确保"人鱼诅咒"的核心谜团在所有分支中保持逻辑自洽与情感冲击力?

石山:在本作中我想要呈现的特点是:故事从头到尾都是“勇佐与里的故事”,但这个主旨最初是隐藏的,随着剧情推进到后半段越来越明显,最终才揭示这样的叙事结构。

因此在高潮部分,如果过多去聚焦其他登场人物,就会成为干扰,所以刻意进行了简化处理。

为了实现这种结构,我认为非线性的叙事方式是比较合适的,于是进行了这样的尝试,不知道大家感觉如何呢。



Q:游戏与三重县鸟羽市官方合作,以真实伊势志摩为舞台,并推出圣地巡礼联动企划。让玩家了解到鸟羽市盛产牡蛎和珍珠,团队进行了哪些实地采风?游戏开头的潜水捕捞海鲜设计,玩家们都会觉得潜水捕捞属于收集小游戏,是实地项目还是出于什么思考而设计的?

奥州:在确定以伊势志摩的人鱼传说作为题材之后,我与总监一起进行了实地考察。

在考察过程中,为了能够真实还原当地文化,我们还请教了当地博物馆的讲解员与馆长,听取了关于当地传说以及海女渔业的讲解。

由于该地区也以珍珠闻名,我们曾考虑在小游戏中加入马氏珠母贝,但考察后得知现在已经没有野生的马氏珠母贝(主要为养殖),因此没有加入游戏。本作有根据实际调研结果做决定的情况。

Q:在漫画版中,本作中登场的瑟茜·露娜莱特与前作中登场的黑铃澪相遇,作为玩家来说感到非常惊喜。很期待注入这种不断扩充世界观与故事的展开,请问之后还会有类似的计划吗?

石山:“既然撰写漫画和游戏剧本的都是我,那让两者在某处产生交集一定会很有意思。”所以我就将这个想法做了出来。如果今后本系列还能横向拓展的话,我也希望能够继续埋入一些彩蛋。

但说实话究竟能做什么、能做到什么程度,目前还完全未知。所以还请不要抱有过高期待地静候消息吧……



Q:标题数字“38”在世界观中与《FILE23》之间存在大量留白。这是否意味着团队有意构建“灵视异闻宇宙”的跨媒体叙事布局?未来是否会通过漫画、DLC或续作填补中间FILE的空白?

奥州:《灵视异闻》是以存在于警视厅灵异对策室(虚构)中的档案为基础展开叙事的作品。

我们希望作品不局限于游戏,能以其他方式呈现,因此刻意保留了一定的空白。

另外,为了避免档案的时间线混乱,本次新作的事件设定为前作的一年后,所以赋予了一个大致符合这一时间跨度的编号。

不过,要将所有的空白全部填满,或许也是比较困难的(笑)。

Q:在推出《本所七大不可思议》之后,许多玩家都期待这一IP能延续发展。时隔三年《伊势人鱼物语》惊喜推出,请问当初是否就有系列化构想?还是在前作获得大成功后决定开拓IP?

奥州:这个作品从一开始就有系列化发展的构想,不过由于这是公司中较少尝试的冒险游戏类型,也是一项挑战。能够制作出第二部作品,很大程度上是因为前作评价给予了推动。

今后也希望大家能够继续支持!



Q:《伊势人鱼物语》与前作是否处于同一世界观之下?前作的人物是否会在下一作「友情客串」

石山:由于时间线是共通的,因此在今后展开的作品中,在某个地方实现角色客串的可能性是完全存在的。

Q:从《本所七大不可思议》的更偏向恐怖的形式转向《伊势人鱼物语》的"青春"要素,这种类型定位的演变是出于系列差异化考量,还是基于前作受众数据所做的主动调整?未来《灵视异闻》系列是否会形成“一案一格”的风格光谱?

石山:是的!今后的“灵视异闻”系列,希望能够以“每一作都呈现不同风格”的形式展开!(虽然是否会有下一作目前还未确定……)

我们公司的“FINAL FANTASY”系列也是采取类似的展开方式。因此如果大家在每次新作发表时,都能期待“这次会是什么样的风格呢”那会让我们非常开心。



Q:最后请向支持《灵视异闻》系列的中国粉丝玩家们说几句话吧

奥州:感谢大家一直以来的支持。正是因为有大家的期待与应援,我们才能够制作出新作。

今后也希望大家继续支持“灵视异闻”系列,我们也会努力不辜负各位的期待,还请继续多多支持!

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