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AI游戏社区杀疯了!欧美00后疯狂涌入,TikTok式刷游戏成瘾

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新智元报道

编辑:元宇

【新智元导读】最近,GitHub又炸出了一个明星项目:让「一个人开游戏公司」变成现实的Claude-Code-Game-Studios。与此同时,另一个「让普通人把想象变成游戏」的产品Aippy,也在欧美年轻人中风靡。与前者的专业工具属性不同,Aippy要做的是新一代数字原住民的「游戏社区」。

进入2026年,Vibe Coding、用AI做游戏,已经不是什么新鲜事。

但让更多Z世代和Alpha世代直接感受这些AI「魔法」,从而建造下一代AI-Native的超级社区,则充满了全新的想象空间——这正是Aippy所开创的赛道和正在做的事情。

2024年6月,Claude 3.5发布,推动了AI Coding从「辅助编码」向「自主编程代理」演进,交互型内容的创作门槛被极致拉低,Aippy创始团队意识到,更先进的媒介形式正在离普罗大众越来越近,新一代娱乐互动社区平台的机会或许就藏在其中。

2025年初,Aippy横空出世,经历一年的打磨,开始在欧美年轻群体中流行。

这期间,效仿者接踵而至,但无论是Instagram和Discord上的网友讨论,还是欧美国家苹果商店的用户评分,都明确展示了Aippy在当地的影响力。


Aippy下载页面

近期,随着关于行业的讨论持续放大,一向低调的Aippy终于被置于聚光灯下。

它的出现也引出了一些有意思的命题:

作为「AI游戏社区」的开创者,它如何率先做出了对的判断?

当大众的创造力被真正释放后,下一代「超级平台」又会从哪里长出来?

抢夺下一代数字原住民

下一个平台级的机会在哪?要看下一代用户在哪。

在移动互联网和智能时代成长起来的Gen Alpha和Gen Z,是最典型的「数字原住民」。

他们对重复、工业化生产、精致包装的内容感到厌倦,被「Doomscrolling」(末日刷屏)的焦虑侵袭,需要更新奇、刺激的娱乐内容。

同时,他们也不再满足于被动地接收和浅层的互动,拥有更强烈的表达欲和创造欲。

在这种范式迁移的趋势下,AI技术在打破创作门槛方面的关键突破,就成了平台诞生的最佳催化剂。

2024到2025年,Claude等模型的加速进阶,给普通人提供了跨越代码世界、把想象变成现实的直通车。

Aippy团队对「AI+社交娱乐」的探索,也在那个节点有了清晰的答案。

「AI+社交娱乐」为什么会成为Aippy的命题?这要从团队说起。

应用商店显示,Aippy的开发团队是NADA AI PTE. LTD.,但细扒一下不难发现,这是由一家叫「赤子城」的公司孵化的产品。

公开信息显示,「赤子城科技(英文名:Newborn Town Inc.)是一家典型的中国互联网出海公司,主打『社交+娱乐+AI』赛道」。

从推出第一款全球化产品开始,这家公司做海外C端应用已超过13年,在社交娱乐这个领域,他们也已做了超过10年时间。

游戏则是他们近5年来重点探索的方向,被公司定义为「创新业务」。

财报显示,赤子城在2025年狂揽近70亿收入,对于社交、娱乐、游戏产品的吸金能力,他们有最直接的感知,这也是他们的基因和擅长领域。

所以从早期开始,Aippy就明确摒弃了「Vibe Coding工具」的路线,而是专注打造创意互动型平台,随后又进一步收敛,聚焦于更加垂直的「游戏社区」。

2025年4月,Aippy在web端上线。7月,Aippy的iOS版本上线,移动端成为重点。在经历了两三个月的打磨后,产品的基础框架成型:

互动端,是竖屏的互动游戏Feed流,让用户像刷短视频一样「刷」游戏。可沉浸式体验,同时可随时加入二创。

创作端,是输入文字或语音即可生成互动游戏的一系列功能和指引,彻底打破游戏创作门槛,并能即时发布。


在Aippy,用户能像刷短视频那样刷游戏

简单说,这是一个以「游戏」(或者说强娱乐属性的游戏型互动场景)为内容的创作与消费平台。

相当于把TikTok的「视频」内容换成了Aippy的「游戏」内容,由「创作」和「互动」构成的社区机制,二者则高度类似。

这种模式很快得到了市场的反馈和验证,正式开启推广3个月后,Aippy下载量已突破百万。

在欧美的应用商店里,它获得了数千条评论,许多用户难掩激动:

「It's like TikTok but with games—every swipe is a new game.」——App Store

「Delete all social media. This is the only app you need.」——App Store

「This is MORE ADDICTIVE THAN TIKTOK」——Google Play

「A great alternative to doom scrolling. Your brain is actually on and thinking.」——Google Play

「Being able to create games I've thought about for years — this app makes it so easy and fun.」——App Store

这些用户评价让Aippy在美国App Store获得了4.8的超高评分,在同类产品中一骑绝尘。

在「抢夺新一代数字原住民注意力」这件事上,Aippy已经跑在了前面。

模型之上的 UGC 增长飞轮

在「游戏创作与互动社区」的构建上,Aippy首先打造了底层的全栈多模态生成引擎,并在表现层进一步加入了自研轻量级游戏渲染引擎,确保了用更低的成本实现更优的生成效果。

但这显然不够。

在生成能力持续优化的基础上,UGC社区的创作生态能否建立,真正比拼的是对用户需求的透彻理解和相应的体系化设计能力,以及在内容社区精细化运营方面的功底。

比如,Aippy首先引导用户「刷」游戏Feed流,通过体验和互动,形成对游戏社区氛围的清晰感知,并激发用户对互动游戏的创作欲和创作灵感。

随后,为了引导创作,Aippy提供了具体的创作起点。

它的「Idea功能」,通过接入丰富的素材库、AI实时生成「下一步」延伸建议等交互设计,引导用户一步步把想法落地为可执行的指令。

这解决了用户不知从何开始的困境,大大降低了「心理门槛」。


Aippy首页的Feed流

此外,Aippy加入并强化了Remix机制,让整个创作生态「自我运转」起来。

用户在社区内看到感兴趣的内容,被激发灵感后,点击Remix键,输入自然语言即可进行二创。

新作品挂载在原作的「家族树」上,每一次创作都不是孤立的,而是一次增加创作者「连接感」和拓展「裂变路径」的动作。

这个机制在社区层面完成了两件事:

第一,它把创作的难度再次降低,在别人作品的基础上二创,比从零开始容易得多;

第二,它筛选和培养出了一类特定用户——更开放、愿意分享、乐于贡献创意的创作者。

在原子化的今天,这棵创意「家族树」还承载了一层更深的身份认同,它让人知道自己的作品影响了谁,也让人知道自己的创意从哪里来。

这种归属感,算法推荐给不了,工具型产品也给不了。


Remix是Aippy的核心功能之一(来源:Aippy小红书)

据观察,目前Aippy社区的内容生态中,有相当大比例的内容来自Remix,这意味着平台的内容供给会随社区规模自动增长,不依赖平台持续投入冷启动资源,内容枯竭的风险在结构上得到了对冲。

可以说,Remix机制是Aippy平台内最重要的「飞轮」之一。但这个飞轮能转起来,前提是原创游戏足够好玩、足够有传播力。

Aippy在这件事上做了清晰的选择,它打破了对「好游戏」的一些传统定义,让「可玩性」成为最重要的筛选指标。

在安全的前提下,作品是否容易上手、有无反馈、能不能让人持续玩下去,就是Aippy的「第一标准」。

为了让用户尽可能多地接触到好玩的、符合自己喜好的作品,Aippy的推荐算法机制也从单一热度排序,迭代为更精细的多维质量分与多路径召回的推荐架构,避免用户刷到过多的高热度重复内容。

总的来说,这些动作让用户「更容易开始、更容易完成、更容易被看见、更容易再创作」,也让Aippy和其他友商拉开了距离——这是有质量门槛的创作社区在自我生长。

更让人惊喜的是,多样性的高质量内容自动触发了社区内容的外溢。

高可玩性的内容天然具备外部传播势能,不少用户在Aippy的留言区评论,「It's so fun to see what other people do!」「I made so many games in just a few minutes」。

这同时让Aippy形成了一个外部增长飞轮:AI把创作门槛降低为零,解锁更多创作者→更多的创作者制造了源源不断的UGC供给侧→好玩的游戏内容提高用户黏性,外部裂变传播强化产品口碑→带来新用户的持续自然流入,增加更多创作者。

这样的飞轮机制过去并不少见,打破传统的是,AI作为飞轮的启动器,使飞轮的启动速度比传统UGC平台快了一个数量级。

高传播量反哺高留存率,内部与外部两个飞轮互相咬合,形成了不依赖买量的有机增长路径。

为什么是欧美?

Aippy并不是目前唯一的AI创意互动类社区,但其它类似产品侧重点各有不同。

例如Loopit明确表示不想被定义为「AI游戏」,更倾向于认为用户会在探索过程中拓展产品边界。

从目前的动作来看,Loopit更接近快速扩张、多市场买量的打法,先跑马圈地再谈留存。

Aippy的选择则相反:内容类型上,先做垂直的「游戏社区」;市场布局上,则聚焦T1市场尤其是欧美国家。

不同于大多数友商,Aippy在早期坚定选择了欧美市场。

英文和AI天然适配度更高可能是一个原因,但更重要的原因仍是服务于「社区」——这款产品需要稳定的UGC文化土壤。

欧美有着庞大的年轻一代数字原住民群体,也有着成熟的创作者文化。

互联网诞生以来培育的种子用户不需额外投入市场教育成本,更容易找到真正愿意贡献创意的人。

最佳的内容社区案例Reddit已经证明了这一点:在欧美语境中,当内容形式的门槛极其低时,「表达」本身就是一种日常行为,一句话、一张图片都能引发大量讨论,用户自发在外部平台传播的行为也司空见惯。


Aippy内的游戏-「Trump's Stock Market」

更垂直的社区内容、更垂直的用户文化圈层,Aippy目前的选择正在被领先于同类产品的用户留存数据印证。

大量用户留言称自己在一个游戏里停留了数小时,「走不出来了」。而高留存率和高粘性说明Aippy已经越过了「试用」期,进入了真正的习惯养成阶段。


苹果商店里用户对Aippy的好评

当然,团队的既有认知积累可能也是其中的原因。通过构建社区生态,带来用户黏性和持续增长,是孵化Aippy的赤子城团队的底层基因和经验优势。

无论如何,高Build成功率、高留存率、社区情感积累——这些都是需要时间才能形成的护城河,也是后来者难以复制的地基,Aippy都已经握在了手中。

至于Aippy在更远的将来会不会选择「破圈」、能不能「破圈」——不论在内容类型层面还是市场布局层面——都是下个阶段才值得探讨的命题了。

不过目前也能够看到,Aippy似乎也在尝试探索中东市场,比如土耳其。

中东北非是赤子城本地化护城河最深的市场之一,也是一个「有钱有闲」的巨大市场。也许未来潜力很大,但现阶段中东显然不会是Aippy的重点。

同样是专注于降低创作门槛,Canva用十年时间把设计创作者从千万级带到两亿月活,用户规模增长超3700倍,创作者人群规模扩大数倍。

Aippy站在这个基础上,补上了游戏创作和联动用户的社区层。

据了解,Aippy目前的主要用户群体集中在15-25岁,这正是最需要身份认同与社区归属感的用户群体。

下一代AI-Native的超级平台,可能就会从他们之间生长出来。

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