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这是我们推出的一档精选栏目
周日更新
本周焦点:“E宝”被裁员
即便冒着舆论风险,2026年的游戏大厂们仍在不断按下“裁员广进”的按钮。
本周早些时候,虚幻引擎、《堡垒之夜》的开发商Epic Games宣布将裁员超过1000人。公司CEO Tim Sweeney发布声明,表示“与这么多有才华的人分手相当痛苦”,被裁员的员工将得到至少四个月工资的遣散费,由于公司支付的医疗保险也会延长。
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这次大裁员对于员工来说猝不及防,一些在社交平台经常和玩家交流的Epic老员工也受到波及,还有患癌员工的家属发帖表达不满,“裁员从来不只是一个冰冷的数字”。要知道,根据媒体推测Epic员工总数也就4000多人,一次性裁撤近四分之一的员工,难免触及很多核心岗位。
有趣的是,或许是Tim Sweeney本人经常在发言中鼓吹AI,在这次的声明中,他特地提到裁员不是因为AI,主要是客观上《堡垒之夜》的运营数据下滑,导致团队入不敷出,另外Epic也要面临大环境的变化:增长放缓、消费疲软、更严苛的成本;当前主机销量低于上一代;越来越多其他娱乐形式正在抢夺游戏的吸引力。
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一般来说“欧美大厂寒冬”的话题离中国玩家是比较远的,虽然大家都知道行业环境不好,但看着手头质量愈发难评的“3A大作”和“最佳运营游戏”,真聊起也未必有多少共情。
可这次不一样。因为Epic裁员名单中,也包含了Epic中国区社媒,也就是被玩家们称为“E宝”的“Epic游戏商城”账号运营者。
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一开始,玩家们在看到裁员新闻后,去Epic后留言,得到了“人生不可能一成不变”的回复。
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随后,E宝用自己的账号(现已改名)在小红书回应,自己确实被裁员了,不会马上离开,但也停止了官方账号的更新。“所有频道都是我一手带大的,没有感情是不可能的。”他说。这几天,在Epic各个账号的评论里,都是感谢、告别E宝的留言。
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我们曾经在文章里介绍过“Epic游戏商城”这个账号。虽然是名义上的中文官号,平时发的消息大多也是例行的游戏活动上线、打折信息,但E宝依靠自己的活人感运营赢得了大量玩家的好评。
一方面,他会在Epic商城做重要活动的节点,尽可能整点活,比如制作小动画短片、发布口语化接地气的文案;另一方面,他会在知乎等平台参与一些热点话题的讨论,回答频频出圈,既没有失掉Epic官方的出发点,也能共情玩家的经历想法,文字水平相当高。
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按常理,大公司官方账号的运营,不应该带有比较强的主观色彩。但对于Epic这家公司,其业务和旗下游戏在国内C端影响力有限(除了“送游戏”),玩家对Epic的印象也是偏冰冷的欧美大厂,所以E宝的运营,算是以小博大,通过自己的人味增加了账号信息的传播度,还缓解了不少Epic本身运营失误带来的节奏。
这也不难理解,许多玩家称他为“世一运”,吐槽“Epic最有含金量的员工被裁掉了”。
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从表面来看,这又是个裁员裁到动脉、欧美管事的不懂国情的案例,但背后反映的现实更加残酷。
那就是在现在的环境下,游戏大厂最需要的不再是人情味运营,或者说,一个有人情味的运营能够带来的帮助,在量化指标下实在有限。具体到Epic身上,无论中国区运营做得多好,可能都无法改变Epic国区卖不出去多少份游戏的现实。
这是普遍性的困境,锦上添花的人味为高压的成本和未来的想象力让路。基于这点,我们可以看到不少有点匪夷所思,却在“情理之中”的事情。
比如《天国:拯救2》,这游戏在去年的颁奖季一直被《33号远征队》压着打,因为在TGA上颗粒无收得到了玩家社区的同情,在很多场外的民间评比中《天国:拯救2》都成了票选冠军,开发商战马工作室也多次强调忠实玩家支持的重要性。
但前些天,英伟达发布DLSS 5后,,战马工作室联合创始人Daniel Vávra却公开支持DLSS 5,称这只是个看着奇怪的开端,喷它的玩家并不能阻止技术发展,甚至在X评论区舌战群儒。
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就在昨天,战马工作室的一位前员工在reddit上爆料,自己在毫无征兆的情况下被解雇,他本来负责的工作是将《天国:拯救2》中的捷克语文本翻译成英语,而上级给出的理由是“为了提高效率和节省开支,未来的翻译工作将交给AI完成”。
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虽然事情目前只是一家之言,但也足以让人们感到奇怪,这家以手搓任务闻名、重视玩家且有人情味的捷克游戏工作室,为什么多次站在了玩家利益的反面?“情理之中”的答案或许是,对于《天国:拯救》系列这样3A体量、开发规模不断膨胀的项目,DLSS 5和AI技术真的太好用了。
比起“共情资本家”,这更像是游戏行业的现实。也是这周,圈内知名记者Jason Schreier在推文中爆料,北美地区3A游戏的开发预算已普遍突破3亿美元——其中不包括常被玩家诟病的高管薪酬。也就是说,如今做一款3A游戏需要卖400万份才能开始盈利,如果算上平台分成、发行成本,盈利门槛更是高达600万份。
由此,我们可以想象未来游戏行业的主要矛盾:
一边是游戏大厂们顶着居高不下的成本和试错风险,丢掉幼稚的人情味,试图用新技术抓住下一个爆发点;一边是玩家拿到降本未必增效,售价依旧高昂的游戏,抱怨为何大厂不把自己当人看。
这当然是悲观的设想,但我已经习惯把状况想得更坏点。
NEWS
行业观察
2026/3/23-3/29
大公司
微软考虑推出低价位XGP。根据The Information等多家外媒爆料,微软游戏业务新掌门人Asha Sharma正在重新审视Xbox Game Pass(XGP)订阅服务的定价策略,计划推出更低价的档位来吸引更广泛的用户群。有分析认为,低价档位的XGP可能会引入广告补贴成本;Netflix高管Greg Peters也表示与Sharma多次会面,探讨XGP和Netflix捆绑销售套餐的方案。
随后有X用户从后台数据中发现,XGP疑似多了一个代号为“Trion”的订阅方案,其中仅包括《毁灭战士:永恒》《辐射4》《光环5》等Xbox第一方游戏阵容。
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索尼上调PS5系列产品售价。27日,索尼宣布将自4月2日起上调PS5主机全球售价,涨幅基本都在100-150美元。中国大陆市场调价后情况是:PlayStation®5游戏机数字版(轻薄版)新建议零售价,人民币3999元;PlayStation®5游戏机(轻薄版)新建议零售价,人民币4399元;PlayStation®5 Pro游戏机新建议零售价,人民币6299元。
金山游戏2025年收入下滑。25日,金山软件发布2025年全年财报,数据显示,占比39%的网络游戏及其他业务收入为37.54亿元,同比下滑28%。针对游戏业务的业绩下滑,财报指出,主要受上年同期较高基数以及现有游戏收入下滑的影响——一部分归因为2025年发布的《解限机》和《剑侠情缘·零》市场表现平淡。不过今年1月,金山世游与虎牙联合发行的《鹅鸭杀》带来了不错的反转预期,游戏在上线首日新增用户突破500万,上线累计新增用户突破3000万。去年12月,金山游戏发布人事调整,郭炜炜辞任CEO职务,回归首席制作人职务;金山软件CEO兼西山居董事长邹涛担任西山居代理CEO。
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新趋势
卡普空称不会将AI生成素材直接实装进游戏。卡普空在23日面向个人投资者的在线说明会上,公布了公司对生成式AI的明确应对方针。该公司表示,不会将生成式AI创造的素材,图像、声音等内容直接实装到游戏内容中,但将积极利用该技术提升开发效率和生产性。卡普空透露,自2025年1月起,他们已在“创意构思”阶段使用生成式AI。
Switch2 eShop将实施差异化定价。26日,任天堂官宣,将在Switch 2上对第一方游戏实施“数字版与实体版差异定价”策略,也就是后续数字版游戏价格将低于实体版。相应定价策略将从新作《耀西与不可思议的图鉴》开始执行,本作将于5月21日发售,其美服eShop数字版定价为59.99 美元,实体版售价则为69.99美元。
其他
《英雄联盟》S16 MSI和S赛举办地官宣。2026年《英雄联盟》国际赛事举办地已官宣,MSI季中冠军赛将于6月28日至7月12日,在韩国大田广域市的DCC会展中心举办;S16全球总决赛将在北美举行,入围赛至半决赛在得克萨斯州艾伦市举行,决赛则定于纽约州。
《影之诗》宣布停服。25日,Cygames宣布,运营十年的卡牌游戏《影之诗》将于2026年7月1日正式结束运营。3月24日维护后,玩家将无法再购买水晶,官方将向所有玩家免费发放第23赛季的高级通行证。停服后,玩家将无法再将账户关联至续作《影之诗:超凡世界》。对于剩余未使用水晶的处理方案,官方表示将在近期通过官网和社交媒体另行公布。
《代号:致金庸》疑似被砍。《代号:致金庸》是腾讯旗下光子工作室群研发的金庸群侠开放世界游戏,基于虚幻5引擎开发,最初于2022年正式亮相。近日有玩家发现,《代号:致金庸》疑似被砍,游戏的官网目前已经无法访问,显示403报错;游戏的官方视频账户也已清空,通过部分视频原链接访问后发现,部分视频被设置为了“仅自己可见”。
目前官方并未就传言做出任何回复。但网上也有消息称,目前《代号:致金庸》确实被砍,不过项目组换方向做3A动作游戏《剑来》,制作人仍为光子R工作室负责人武江。
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《大圣崛起》定档。《大圣崛起》正式定档2026年7月10日暑期全国上映,是继2015年现象级国漫《大圣归来》时隔11年后的系列新作,由原出品方天空之城影业打造。不过本片并非田晓鹏导演的《大圣归来》直接续集,而是“大圣元宇宙”平行宇宙作品。
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最后,本周还有一些值得关注的新游戏《洛克王国:世界》,腾讯魔方工作室群开发、发行,3月26日公测。
“我来你们说的那什么洛什么克王国了,你们人呢?”
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人呢,大概都在和精灵们打成一片吧。这游戏的精灵生态设计确实有点东西,试图还原一种人与精灵共生的温暖感。每一只都被设计了符合习性的行为模式,比如雨天躲雨、暗影属性只在夜晚出没,还被赋予了独立的性格和特长。有的精灵会因你的“展示强壮”动作冲撞你,有的则会害羞逃跑。这游戏还允许你通过骑乘、抚摸、合影等方式与精灵互动,不同精灵的骑乘动作都做了差异化设计,比如狮鹫是骑着,肥硕的魔力猫则是单手拎着你跑。
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前有偷菜,现有洛克王国,对于当年的老玩家来说,最近的情怀盛宴属实是拉满了。
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