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01“意念控制”不一定非得用脑
在前瞻布局脑机接口和神经技术的商业巨头中,Meta走非侵入式路线,核心聚焦神经运动接口与非侵入式脑电/脑磁语言解码两大方向,服务于元宇宙、AR/VR、消费电子与无障碍交互,与Neuralink的侵入式路线形成鲜明分野。近日,Meta旗下Reality Labs资助6支高校团队进一步升级其sMEG神经腕带技术,包括用于声控表达的sEMG自适应界面、优化基于多sEMG的通信带宽、优化中枢神经系统完好和受损人群的肌电接口学习等主题,助力其Meta Neural Band(神经腕带)等产品落地。
虽然目前基于各类脑信号的脑机接口是媒体聚焦的热点,但在人机交互、可穿戴设备以及智能康复产品快速发展的今天,基于周围神经信号的神经接口的规模化应用潜力仍不可小觑。而且由于其不直接采集脑信号,公众接受度可能更高。不过,虽然以表面肌电图(sEMG)为核心的肌肉交互技术已占据主导地位数十年,却始终难以突破信号串扰、电磁干扰、传感器稳定性差等技术瓶颈,导致大量上肢假肢用户因操控困难而放弃使用。Meta的近期举措也正说明了这一问题。
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结合了AR和神经腕带技术的Meta Ray-Ban眼镜
02为何弃“电”用“光”
近日,来自俄罗斯斯科尔科沃科技学院、莫斯科国立大学等机构的团队成功研发出基于光肌图(Optomyography,OMG)的可穿戴腕带系统,实现肌肉活动的连续实时解码,让健康人与截肢者都能快速掌握类鼠标光标控制、甚至流畅游玩俄罗斯方块,为下一代神经假肢与可穿戴人机界面开辟全新路径。
作为人体与机器之间的“翻译官”,传统肌电交互依赖电极采集肌肉电信号,在实际应用中暴露出诸多短板:电极贴合要求高、信号易受电器与运动噪声干扰、不同肌肉信号相互串扰、深层肌肉活动难以捕捉,即便搭配先进算法,仍需要使用者付出大量精神力才能完成精准控制。尤其对于全球超过2500万上肢截肢患者而言,商用肌电假肢笨重、操控复杂、缺乏感官反馈,高弃用率一直是行业难题。为此,研究团队将目光转向光学检测技术,提出用光信号替代电信号,打造更稳定、更自然、更易用的肌肉交互方案。
光肌图(OMG)是一种非侵入式肌肉活动检测技术,核心原理是利用生物组织对700-1000nm近红外光的相对透光性,通过发光二极管向肌肉组织发射红外光,再由光电探测器测量散射光强度,以此反映肌肉收缩时的血液灌注与氧合变化。
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瑞典皇家理工学院团队2015年首次提出光肌图
相比传统肌电技术,OMG具备天然优势:信噪比更高、不受电磁干扰影响、硬件结构紧凑,无需复杂电极固定,能更稳定地捕捉肌肉活动信息。在此之前,全球已有多项OMG手势识别研究,但均停留在离散指令解码阶段,无法实现连续、顺滑的实时控制,难以满足光标移动、精细操作等实用需求。
0350通道柔性光肌图腕带设计
本次研究团队攻克这一关键难题,打造出一款50通道柔性OMG腕带,设备由4个940nm红外LED与10个光电晶体管组成,以特定阵列排布形成高灵敏度检测单元,佩戴于前臂腹侧即可采集肌肉光学信号。
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注:OMG腕带(a)被放置在前臂的腹侧(b)。光电晶体管排列成四个17.6×17.6毫米的正方形。每个正方形的中心都放置了一个红外LED。光电晶体管和红外LED都有一个透明硅胶保护罩,该保护罩起到了透镜的作用。每位参与者都完成了一项校准程序,在手部运动期间进行OMG记录(c)。在校准过程中,参与者执行了带有12个目标的中心外任务(d)。校准数据被用于训练一个小型多层感知器。
为实现高效实时解码,研究团队设计了轻量化全连接神经网络,仅包含单隐藏层与50个神经元,无需复杂预处理就能直接处理50通道OMG数据,推理速度低于33毫秒,与设备采样率完美匹配,保证操控无延迟、无卡顿。整套系统校准流程仅需5-15分钟,普通人无需专业训练就能快速上手。
04 首次训练即可基本掌握,5次逐渐熟练
为全面验证系统实用性,研究团队招募9名受试者开展对照实验,其中包含8名22-26岁的健康志愿者,以及1名38岁双手手指截肢的受试者。实验设计分为校准、训练、实时操控三个阶段,核心任务为模拟电脑鼠标的中心外指向任务:屏幕随机出现目标点位,受试者通过12种方向手势移动光标,握拳手势模拟鼠标点击完成目标选中。同时,研究团队设置轨迹偏差、耗时偏差、目标捕获时间、误点击次数等6项核心指标,结合菲茨定律(Fitts’s Law)量化操控性能。
所有受试者均在首次训练中掌握基本操控能力,前5次训练周期内,轨迹精度、目标捕获效率、操作速度均出现显著提升,多项指标统计学差异明显。即便在实验后期因腕带轻微位移出现性能小幅波动,受试者仍能保持稳定操控。模型解码均方误差(MSE)低至0.068-0.098,与随机预测结果差异显著,证明方向与点击手势识别高度精准。尤其值得关注的是,截肢受试者同样快速掌握操控逻辑,在光标指向任务中表现优异,展现出该技术在假肢控制领域的真实潜力。
为进一步贴近生活场景,研究团队还将OMG系统接入俄罗斯方块游戏,让健康受试者与截肢受试者分别进行测试。结果显示,两人均能流畅完成方块左右移动、加速下落、旋转等操作,持续游玩7-10分钟并分别取得1705分和1683分的成绩。
截肢受试者反馈,该系统操控轻松有趣,低速状态下指令精准可靠,仅在游戏高速阶段出现少量误操作;健康受试者则表示,在连续方向切换与旋转操作中,系统响应顺滑,完全能满足娱乐交互需求。这也是全球首次实现基于OMG技术的连续实时游戏操控,证明该技术不仅适用于康复医疗,还能拓展至消费电子、虚拟现实等多元场景。
05 OMG的应用潜力
通过菲茨定律、信息吞吐量、路径效率等指标对比,研究团队发现,光肌图(OMG)系统整体性能与传统sEMG系统相当,多数受试者决定系数R²超过0.9,信息吞吐量高于0.5比特/秒,路径效率达75%以上,符合实用化人机交互标准。更重要的是,OMG规避了sEMG的核心缺陷,无需担心电磁干扰与信号串扰,佩戴更舒适、操控更自然,截肢者无需过度紧绷肌肉就能发出稳定指令,大幅降低使用门槛。
研究团队在论文中指出,本次OMG系统仍存在部分优化空间:腕带位移会导致信号漂移、中立位握拳手势识别难度较高、仅测试单例截肢患者,样本量有限。但这些问题均有明确解决方案,未来可通过加入惯性测量单元(IMU)融合感知、优化信号滤波算法、设计自适应校准机制、定制化传感器排布等方式逐一解决。同时,团队提出将OMG与sEMG技术融合,利用两种信号的互补性进一步提升解码精度与稳定性,打造更强大的混合式神经交互界面。
从临床价值来看,这项技术为截肢者、中风患者等运动功能障碍人群带来全新康复希望。轻量化OMG腕带可直接集成于智能假肢,实现精准、连续、低负担的肢体控制,配合游戏化康复训练,既能提升康复效果,又能降低幻肢痛发生率。从产业角度,该技术硬件成本低、结构紧凑、适配性强,可快速应用于可穿戴设备、智能家居、虚拟现实、电竞交互等领域,有望成为下一代人机交互与神经康复的核心技术之一。
论文信息:
标题:Wearable optomyography enables continuous neuroprosthetic control
发表日期:2026/3/21
期刊:Scientific Reports
DOI:https://doi.org/10.1038/s41598-025-32646-y
来源 | Scientific Reports、脑机接口星球
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