在互联网野史中,《CS2》玩家要是在路边崴了脚,高低得来上一句“瓦学弟这招太狠了”。
而《瓦罗兰特》玩家要是在饭桌上呛了水,事后同样得吐槽一声“Go学长这招太狠了”。
二者互相调侃、互相拆招、互相甩锅,然后在一段时间后又会莫名吃到此前的回旋镖,有着说不清道不明的玄学联系。
![]()
像是在此之前,部分《CS2》玩家就在吐槽《瓦罗兰特》里的奇怪术语,表示那些“惰性瞄准”“扳机纪律”之类的词,实在太令人难绷了。
然后不知道是触发了什么陷阱卡,还是真有哪名《瓦罗兰特》玩家会扎小人做法,《CS2》社区随后就遭遇了回旋镖事件,喜提了自己的“扳机纪律”。
![]()
原因是3月19日的时候,《CS2》官方更新了一则公告,表示游戏里的换弹机制迎来重大更新。
在这则公告出现前,游戏里的枪械备弹会直接显示在界面下方,并且更换弹匣后,剩余的子弹会全数退还。
![]()
但随着官方的这次更新,目前游戏里的枪械备弹,只会以“整个弹匣”的形式呈现。
当玩家进行换弹操作时,被卸下的弹匣也不会退还子弹,而是连带其中没用完的子弹一起消失在玩家面前。
你也别问被丢掉的弹匣去哪了,反正子弹就是这么没的。
![]()
B站:AYCS2
于是《CS2》的玩家们就有意见了:在大多第一人称射击游戏中,“换弹癌”是普遍存在的一种习惯。
玩家出于强迫症,又或者是对未满的弹仓感到不安,会在游戏中频繁地按下R键换弹,保证弹匣一直处于“全满”的状态。
而官方这次的更新,相当于给“换弹癌”这种习惯添加了惩罚机制。
如果玩家顺着以往的习惯随意换弹,那就准备好跟你的子弹说再见吧。
![]()
所以面对这种突然的换弹机制改动,《CS2》玩家们的反应也是抱怨反感居多。
在推特上,官方评论区里就不乏一些极端的评论,表示这种行为跟“毁掉一款好游戏”无异,这已经不是大伙心目中的《反恐精英》了。
![]()
而一些《CS2》的职业战队以及赛事举办方,也对这次的换弹更新打出了满屏问号。
绿龙战队不敢相信自己的眼睛,猎鹰战队也头大地问上一句“咱们是认真的吗”?
![]()
![]()
当然,根据官方的说法,这次弹匣改动的目的,也不是想要为难玩家或者是跳转到硬核写实的画风。
在官方公告中,这次改动主要是为了提高游戏的策略性,鼓励玩家密切关注自己的备弹数。
如果玩家购买了弹匣少的武器,那么建议进行更精准高效的射击;如果玩家购买弹匣多的武器,那就能更加富裕地进行穿墙和穿烟射击。
![]()
官方的说法大抵是从战术观赏性上考虑,尝试限制在游戏中胡乱开枪扫射的行为。
而如果依照官方的思路,《CS2》里的烟雾弹大概会更具战术价值,往后没准还会出现“骗对手弹匣”之类的奇葩战术。
只是上述这些方面目前只存在于设想中,实际游戏里的情况则是:部分玩家不得不改变自己十多年来的换弹习惯。
![]()
![]()
“用一次更新改变玩家几十年操作习惯”这种事,它有没有优点暂不好说,但缺点肯定是明显的。
在最近的CS社区里,许多“换弹癌晚期”玩家都描述了自己痛苦的“抗癌”经历。
比如在游戏对局中,大伙可能会看到好几名队友躲在掩体后疯狂切枪。
他们并不是觉得切枪动作好看,只是上一秒刚按下R键换弹,下一秒大脑就紧急发送警告,要求立刻撤回之前的操作,突出一个脑子和手各干各的。
![]()
B站:GamePlayer权威威
另外由于部分枪械的换弹动作较快,玩家们也没法时时刻刻拦截自己的换弹操作。
所以部分玩家干脆采用老办法,直接拔掉了键盘上的R键,从物理层面遏制自己的换弹行为。
而这么做的结果,大概率是给自己的左手食指印上了一个螺丝口......
![]()
除此之外,某位CS圈的知名发明家,最近也给“换弹癌”的治疗提供了一个有效思路。
当玩家在游戏中进行换弹时,一旦发现自己浪费了半数以上的子弹,就当场奖励自己一个美美的大逼兜。
等奖励的次数多了,“换弹癌”或许就痊愈了。
![]()
B站:邪神重工喵
不过从上面的这些赛博偏方来看,不管采用哪种方式治疗“换弹癌”,玩家们的感受肯定都是别扭的,过程中也难免问候引发这场混乱的元凶。
最近要是有人转发V社相关的二维码,建议各位别太深究那上面为什么一片空白。
![]()
不过这里也需要注意,“换弹癌”这种情况并不是人人都存在,这次的更新同样有部分玩家受益。
如果各位恰好没有“换弹癌”,那可以把这次的更新简易理解成对各种枪械的弹药量调整。
目前网络上就有玩家整理了全部枪械的弹药量变化,其中M4A4、法玛斯等枪械经过调整后,弹药总量反倒比之前还要宽裕,属于更新后的大赢家。
![]()
B站上hildskjalf的整理数据
而部分霰弹枪因为没有弹匣设计,本来就需要一发一发地装填弹药,所以在这次更新后更是一点弊端都没沾上,该怎么玩就怎么玩。
![]()
B站:獨留清風Official
当然,虽说这次《CS2》的机制更新,整体上属于几家欢喜几家愁,但我自己就是个晚期“换弹癌”玩家,所以情绪感受上还是比较懵圈的。
有时候下意识地按了R键换弹,事后恼怒之下,也不知道该埋怨R键和食指的乱来,还是也随着人流问候V社对玩家长期习惯的肆意更改。
![]()
这里不知道各位对于“更改长期游戏习惯”这种事是什么样的看法?
仅从我个人的感受来说,如果新的游戏机制如果能带来全新的、乃至更好的体验,那么也不是不能接受再次学习的过程。
但“换弹匣直接损失子弹”这种事,相比原来直接管理子弹数的情况,似乎更多地是给玩家的换弹操作添加一个惩罚机制,用惩罚来限制玩家的行为。
对于这种惩罚性质的改动,只能说我自己是感到相当迷惑......实在不行,要不V社开倒车把购买子弹的机制加回来吧,没准还让人更能接受一点。
![]()
将我们设为星标☆,点亮爱心
就可以及时看到文章和资讯啦
感谢大家的支持!
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.