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DLSS 5演示视频上周发布后,玩家给Nvidia的新功能起了个绰号:"sloptracing"。游戏里的人物被AI糊上一层网红滤镜,鼻子阴影能被误判成鼻孔,直接长出"giga-nostril"——这种经典AI幻觉让开发者和玩家集体破防。
黄仁勋的第一反应是硬刚。他公开称玩家"completely wrong",坚称DLSS 5不会剥夺"艺术控制权",还搬出一堆技术术语:什么"锚定几何数据"、什么"ground truth structure guided"。翻译成人类语言就是——放心,艺术家还能管得住。
结果Nvidia自家员工Jacob Freeman转头就拆了台:DLSS 5其实只处理2D帧数据,根本碰不到3D光照和几何。黄仁勋的"几何保真"说法,换句话说,站不住脚。
压力之下,黄仁勋上了Lex Fridman的播客,态度180度转弯。「我能理解他们的想法,因为我自己也不喜欢AI slop,」他说,「所有AI生成的东西越来越像,都很漂亮,所以我同情他们。」
这话从他嘴里出来有点魔幻。Nvidia靠卖AI芯片冲到近5万亿市值,生成的slop堆成山,现在CEO说自己其实也不爱看。但转折来得很快:「但DLSS 5不是干这个的。」
玩家不买账。播客评论区有人贴出DLSS 5处理前后的对比图:同一张脸,后者像刚从韩国医美诊所出来。技术文档里藏着一句小字——"beauty filter强度可调",默认开启。
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