早上醒来,发现闹钟没响,第一节课已经开始了。手忙脚乱地翻书包,昨晚写好的作业不知道塞到哪里去了。手机里弹出学习小组的消息:今天的见面地点是哪里来着?这些,就是我们每个人的日常。不是惊天大案,不是连环杀手,不是什么“拯救世界”的英雄使命——只是一些小小的、琐碎的、让人头疼的“麻烦”。
而《小小麻烦》这款游戏,就是为这些时刻而生的。这款游戏来自印度尼西亚的独立工作室PoshCatStudios,一支由女性开发者组成的小团队。起初,她们想做一款传统的谋杀悬疑游戏。但在开发过程中,团队发现了一件有趣的事:每天沉浸在那样的黑暗题材里,大家的心理状态都开始变得不太好。
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于是她们做了一个决定:不做了。不做谋杀,不做阴谋,不做那些让人紧张焦虑的故事。而是转向另一种可能——用侦探游戏的方式,去讲述那些温暖的、治愈的、属于我们每个人的小故事。这就是《小小麻烦》的诞生。
游戏的主角叫玛丽,一个刚上大学的女孩。她会睡过头,会弄丢作业,会忘记和学习小组约好的地点。她的猫会真的把她的作业吃掉。她要去宠物医院接宠物,要和朋友约着去看演唱会,要在家庭聚会上认出所有亲戚。听起来很普通,对吧?
但正是这种普通,让《小小麻烦》变得特别。因为当你站在那个静态的场景里,看着那些不断运动着的可交互元素,你不再是那个“拯救世界的英雄”,而是一个需要动动脑筋、略微调查,然后解决这些小问题的普通人。
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你会看到一个静态的场景,里面有许多可以点击的物体和人物。点击它们,你会找到一些高亮显示的单词,这些就是线索-4。有时候是手机上的短信内容,有时候是日历上的日期,有时候是一张演唱会门票的背面。然后,你进入玛丽的日记界面。那里有一段不完整的描述,等着你去填空。填对了,游戏会告诉你正确;填错了,它会提示你有几个答案不对。
有点像小时候做的那种完形填空,只不过这一次,答案藏在场景的每一个角落。如果你担心自己找不到线索,游戏还很贴心地提供了两种难度——一种是标准的点击模式,需要自己判断哪些是重要的;另一种会在每个可交互的物体上标出明显的问号,让你不会错过任何东西。别看游戏基调温馨,它的谜题可一点都不简单。
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整个游戏的流程不长,大约三个小时。有评论说,如果你一口气玩完,可能会注意到它的某些重复性元素。但如果把它当作一种放松的方式,每天帮玛丽解决一两个小问题,以轻松的方式度过一周,你可能会收获一段很愉快的时光。
因为那些人物,你会在三个小时里慢慢熟悉起来。通过他们之间的短信和互动,你会看到友谊的小故事,合作的瞬间,家庭的琐事,甚至一点点爱情的萌芽。你会花时间了解他们的怪癖和兴趣,这种陪伴感,真的很动人。
有时候我们玩游戏,是为了成为英雄。是为了在另一个世界里,做成那些在现实里做不到的事。但《小小麻烦》给了另一种可能:在游戏里,你只是做回你自己。那个会睡过头的自己。那个会弄丢东西的自己。那个需要朋友、需要帮助、需要一点点侦探精神才能搞定日常琐事的自己。而这个自己,其实也挺可爱的。不是吗?
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《小小麻烦》由印度尼西亚独立工作室PoshCatStudios开发,AmplifiedGames发行,游戏支持简体中文,目前在Metacritic上获得了多家媒体的积极评价。如果你喜欢那种轻松温馨又想适当动动脑的解谜游戏,不妨来帮玛丽解决她的小小麻烦。毕竟,谁的生活里,没有过这样的小小麻烦呢?
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