编译/VR陀螺
3月16日,Meta游戏总监Chris Pruett透露,Quest设备的使用量在2025年创下历史新高,这也帮助超过100款VR游戏去年总收入突破100万美元。
Pruett在游戏开发者大会(GDC)的“VR 现状”主题演讲中宣布,Quest使用量不仅实现同比增长,Horizon商店开发者收入也“较2024年实现小幅上涨”。
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图源:Meta
Pruett在回顾这场演讲的博客文章中表示:“与整个游戏行业类似(市场分析机构Circana预估行业增长1%),Meta Horizon商店的总收入同比同样仅小幅增长。”
“这一结果听起来或许平淡无奇,但需要注意的是,与对比年份不同,2025年并未推出新硬件。众所周知,新硬件发布往往会大幅拉动商店收入,而在没有新品的一年里保持增长,有力表明我们对商店生态的持续投入正在见效。”
Pruett还透露,付费应用销售仍是最大的收入来源,尽管应用内购(IAP)在2025年实现了“显著增长,增幅超过 10%”。
Pruett表示:“这一趋势表明,平台上的变现方式正进一步多元化,更多产品获得了成功。2024年,大部分应用内购收入还集中在少数几款作品上,但到了2025年,收入分布变得更加广泛。收入达到50万美元及以上的内购类应用数量增长了20%。”
至于总收入(值得注意的是,这一数据尚未扣除Quest平台30%的分成),Pruett称,2025年有超过100款作品收入突破100万美元。虽然他没有详细说明哪种变现模式最为成功,但他透露,订阅收入在整个生态中占比相对较小,且大多与电子游戏无关。
其中部分游戏包括:深受青少年欢迎的免费抢先体验游戏《UG》、基于物理引擎的沙盒射击游戏《HARD BULLET》(售价20美元),以及写实拳击模拟游戏《The Thrill of the Fight 2》(售价20美元)。
尽管Meta今年年初关闭了多家第一方工作室,并削减了Reality Labs XR部门10%的员工,但Pruett表示,其Oculus Publishing发行部门在去年推出超140款游戏后,“今年还将推出更多游戏”。
来源:roadtovr
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