快科技3月11日消息,Valve近日发布了Steam平台2025年回顾,披露了过去一年的运营表现与核心数据。
根据Valve的说法,五年前Steam首次突破了2500万同时在线用户的大关,在这之后以每年新增约340万的速度增长,最终达到了4200万的同时在线用户峰值。
大量用户也带来了海量的数据传输需求,2024年Steam向全球传输数据达80EB(1EB=1024PB),2025年更是达到了100EB。
Valve表示,这相当于2025年Steam用户日均安装、更新游戏的数据量为274PB,相当于每小时11.42PB,约合每分钟190000GB的数据量。
用户规模的增长也转化为了游戏开发者收入的增长,自从在2018年宣布实行75%和80%的收入分成区间以来,越来越多来自大小开发者的游戏进入了更高的收入分成区间。
2025年Steam上所有非Valve游戏的总体收入占比为76%,这还不包括开发者们通过在Steam之外销售Valve免费提供的Steam序列号而可能获取的收入。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.