![]()
![]()
文 /阿克下
2026年的二月末,V社(Valve)的CS电竞生态再次陷入了博彩带来的危机。
美国纽约州总检察长莱蒂西亚·詹姆斯已经对V社提起了诉讼,指控V社旗下CS2、DOTA2、军团要塞2等游戏内「战利品箱」为非法赌博。
总检察长表示,上述游戏内增值服务违反纽约州刑法第225.05条和第225.10条,涉及非法游戏内赌博和博彩活动,损害儿童和成人的利益。指控还要求V社「停止违反纽约州宪法和法律」、提供账目明示、退还违法所获款项,并支付违法涉及金额三倍的罚金。
![]()
而同一时间,电竞数据网站Esports Charts公布的一组报告,也从电竞赛事生态的角度揭示了V社旗下CS项目与博彩赞助的绑定程度——在该项目最发达的欧美市场,绝大多数队伍已经将最优质的赞助位卖给了博彩平台。
仔细研究就能发现,CS游戏内开箱经济和依赖争议赞助的电竞生态,两者绝非偶然重合,更是一个闭环的、相互依存的生态系统。
接下来我们进行的博彩赞助与电竞生态的讨论,将仅仅停留在技术层面。我们不会做任何相关引导,并再次重申:在我国网赌是明令禁止的违法行为,这一点不容置疑。
根据Esports Charts公布的报告,在Valve 区域排名 (VRS) 上,欧洲排行前20的队伍,12支拥有博彩相关品牌赞助;在美洲排行前10的队伍中,更是有九家将博彩运营商的Logo印在了队服上。
其中,观众们比较熟悉的欧洲队伍,如Vitality、Liquid、MOUZ、NAVI均在其列,美洲更是只有M80一支队伍没有参与其中。
而在欧洲的12支接受博彩赞助的队伍中,甚至有8支将其作为冠名赞助商。七成欧美豪强俱乐部的背后都存在博彩赞助,大规模的冠名赞助已经形成。
这也意味着,当你观看一场顶级的CS比赛时,镜头扫过的战队队服正面,大概率会是一个你或许熟悉、或许陌生的博彩公司Logo。
而这些Logo的背后,则是一个在极大程度上依赖这类争议资金的电竞生态。
![]()
CS开放的电竞生态曾被誉为典范,与《守望先锋》或《英雄联盟》职业联赛那种厂商主导、封闭的特许经营制不同,生态更倾向于野蛮生长,自然演化。其电竞体系由大量第三方赛事组成,战队在全球范围内自由参赛、自主经营。这种模式赋予了生态极高的活力和竞争性,与此同时也将每一个战队个体直接抛入了残酷的商业市场。
没有固定联赛席位,也就意味着俱乐部很难获得保底收入,队伍需通过VRS积分、地区预选、Major资格赛层层突围。T1队伍年开支数百万美元(薪资、教练、分析师、旅行、基地),赛事奖金虽高,但即便是最强的几家俱乐部也没法保证每次都赢。相比之下,末流俱乐部更加举步维艰。
我们知道(绝大多数)电竞俱乐部很难盈利,那么钱该从哪来?在一些生态相对封闭的第一方电竞赛事系统中,这些责任部分由厂商通过一些补贴、分成来承担。但在电竞收入极度依赖赞助,赞助市场不景气,同时V社又长期采取放养策略的时候,留给CS俱乐部们选择的资金来源,也就不多了。
在V社在2025年开启VRS区域排名系统之后,这种生态的弊端甚至会被继续放大。
VRS系统将根据队伍在所有Valve许可赛事中的成绩、胜率、对手强度等客观数据实时计算区域积分。通过该积分决定Major邀请席位。它存在的初衷,是让CS电竞「回归纯粹竞技」,防止少数赛事合伙垄断参赛席位,将赛事更加清澈透明。一个比较直接的结果就是,诸多不那么顶级的CS赛事重回公众视野,(理论上)小俱乐部也获得了更多参赛机会和上升通道。
![]()
但我们也可以观察到,它所带来的问题,要多于它所解决的问题。归根结底原因只有一个:
VRS是规则制度上的工具,它并不能解决资金上的问题。
简单来说,VRS或许能让CS电竞更透明,更公平。而与之相对的,它也为俱乐部们带来了更重的资金压力。
VRS启动后,俱乐部的赛历变得爆满。PGL赛事高管Maciej Opielski 曾在2025年末公开表示,这样超负荷的赛事安排让俱乐部们失去了参加每场比赛的理论可能,「在物流上,这做不到」,Opielski这样说道。
从这个角度出发,放在俱乐部面前的选择很简单:要么高强度旅行烧钱,要么躺平。相比之前,更多队伍必须战略性挑选赛事,而不是像以前一样 「合伙合同自动进场」。
即便是选择前者,俱乐部整年赛历也会变得异常碎片化。俱乐部参与的赛事又多又杂,其中必然有一部分无法满足品牌方的商业诉求。而这种碎片化所导致的不确定性(起码是在CS电竞生态下),也并不符合长期合作品牌的意愿,无疑会影响他们对俱乐部的ROI评价。
简单总结就是,V社对CS电竞生态的进一步改革,或许让赛事变得更加透明,但打碎了一些秩序的同时,却没能建立新的稳定结构,反而让旧的伤口更加明显地暴露在外。
那么依照V社一直以来对电竞生态的放养与自然选择理论,俱乐部们会进一步拥抱钱更多、事儿更少的博彩赞助,就显得更加自然。
![]()
在了解了CS电竞生态的决定因素之后,我们将视角转向刚刚惹上诉讼麻烦的游戏内开箱经济。它与电竞并非平行关系,而是存在不少联系与交叉点。
战利品箱(Loot Box)机制,即玩家付费购买钥匙开启箱子,获得随机虚拟物品的游戏内增值服务。在获取这些虚拟物品后,玩家可以通过第三方市场进行交易,这使得这些战利品具备了更加明显的财产价值。付出金钱,参与一个完全依照几率决定结果的游戏(随机开出物品),并期待获得更有价值的奖品,从而转化为收益,这种玩法其实已经符合我们对赌博的定义。
让我们暂时跳过对这种行为的道德批判,直接思考这样的游戏环境会造就怎样的玩家群体。答案就会十分显而易见:他们长期浸泡在概率中,相信概率,以及概率所带来的经济收益。
在博彩品类赞助商看来,这些玩家就是最好的潜在用户,他们对赌博行为的心理阈值和接受度,早在潜移默化中被塑造得更为宽容。品牌甚至无需对他们做过多的市场教育,仅需让自己出现在他们最关注的电竞赛事中,就能收获相当程度的效果——这一点,是其它任何品类都做不到的精准投放。
结构性的依赖已经形成,博彩赞助商们需要更加直接的契合点让整套系统生效。一个极具影响力的群体就被推到了台前:CS主播。从某种程度上来说,他们是连接观众、游戏和电竞赛事的人。
根据YouTube内容创作者HOUNGOUNGAGNE在2024年统计的数据,至少有80%的YouTube CS主播都在做博彩品牌的广告——要知道,这已经是自2016年爆出两名千万级别主播推广博彩大丑闻之后的第九年了。
无论是第三方开箱网站还是博彩平台,2026年的主播们仍在依托自己的影响力向观众们宣传着它们,事情并没有好转太多。
那么,V社到底做了什么呢?他们难道不知道对于这类收入过于依赖,所带来的风险吗?
2025年12月9日,V社在官网更新《赛事运营要求》。核心是将皮肤赌博/开箱/皮肤交易类赞助禁令统一适用于Ranked和Unranked赛事,并明确禁止出现在球衣、转播等可见内容中。规则的对象范围很窄,仅仅包括:
- 违反Steam Subscriber Agreement的内容(规则中明确为game case opening sites 开箱网站、skin trading sites 皮肤交易网站)
- 依赖V社的游戏经济(即皮肤交易、开箱、库存变现)
- 与玩家Steam库存直接互动的公司(即使用Steam Trade URL、API操作皮肤的公司)
确切地说,V社的确做了一些事情:他们把第三方开箱、交易网站全都禁了,却并未对真正的博彩平台做出任何实质性的动作。这也是为什么,我们如今仍然能够在30家欧美强队的七成中,看到博彩平台的Logo。
至于原因,一个相对善意的评价,是V社清楚目前CS电竞生态对于博彩赞助的依赖,改革需要循序渐进,不能第一时间下猛药。
而至于这种评价的可信度,观众们自有论断。
结语:
2025年至今,博彩类赞助一直在全球电竞领域引发着争议。
在《电竞博彩赞助,不该只是救命稻草》这篇文章中,我们讨论了拳头游戏在部分地区开放博彩赞助的诉求与可能的结果。
在今天这篇故事里,我们分析了V社电竞、游戏生态长期对于「概率红利」依赖的原因。
而就在一周之前,韩国KeSPA正在讨论,要将电子竞技正式纳入韩国合法体育博彩的范畴中。
![]()
有趣的是,无论是生态封闭的英雄联盟电竞,还是以开放著称的V社电竞生态——无论是主动还是被动——都在不可避免地被博彩元素渗透的更深。两者的动态生成了一组耐人寻味的镜像。封闭体系试图通过「合法化」博彩来反哺发展,开放体系则因缺乏厂商输血而被动拥抱外部博彩资本。
最终,这指向了一个电竞商业化的结构性困境,即高昂运营成本与有限健康收入来源之间的矛盾至今未能被解决。而无论是从道德还是长期运营、风险把控的角度去看,博彩类的争议赞助距离全面爆雷已经时日无多。
上述的所有例子都在告诉我们同一件事情:
电竞行业的商业模式改革,不能仅停留在修剪掉那些携带争议的枝蔓,直视主干才能触及问题的关键。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.