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大家好,我是正在思考的何二维一。
今天的攻略咱们来简单聊聊新辅助角色到底该如何来设计的问题,其实针对猎魂世界中的辅助角色而言,其能力大概可以汇总为以下几类:
- 回能:这里可以细分为快速回能,此外还有持续稳定回能等等方式
- 增伤:这里可以细分为辅助增伤、奥义增伤等等方式
- 减伤:这里可以细分为护盾减伤、百分比减伤等等方式
- 回血:这里可以细分为直接回血、攻击回血等等方式
基本上目前上线的宁荣荣、叶原、奥斯卡、鬼魅、宁风致等等辅助角色,其大致的能力就可以汇总为以上四类了,当然新辅助想要有一定吸引力的话,那就必须有一定的机制创新,或者是在既有机制下的细分能力创新等等,所以针对新辅助到底该如何来设计的问题,维一也会在下边的内容中提出三套核心方案,看看未来到底会不会成真。
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方案一:主打增伤,尤其是暴击率提升或爆伤提升
首先这第一个方案就属于进攻为主的方案了,考虑到目前大部分的核心主C都是采用暴击为先的培养原则,所以如果新辅助可以被设定为暴击增伤类的角色,那么无疑其对于目前绝大部分的主流队伍都有很好的适配性,当然如果想要让这个辅助的泛用性更强的话,也可以设计为暴击率/会心率双流派提升,或者是爆伤/会伤的定向提升等等,这样就能让这个辅助在当前版本具备不俗的竞争优势了。
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方案二:主打生存,尤其是具备让队友不死或直接复活等能力
然后这第二个方案嘛就是生存向的了,可以类似于以宁荣荣等角色的护盾方式来给予友方一定的减伤,又或者可以类似于绛珠这种直接施加伤害减免的buff效果,不过这些生存提升的能力还是太过于平常了,新的辅助要想有较强的生存辅助竞争力,那么直接给一个队友不死,或者死后复活的效果,那么在高难度PVE,更重要则是PVP中不久直接封神了?而这种类型的角色维一相信未来一定会有,至于会不会是下一个辅助呢?就得看官方敢不敢现在给了。
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方案三:主打回能,尤其是具备让队友可以透支魂力的能力
那最后一个方向就是回能向了,目前游戏中之所以兴起双控等玩法,其实回能不足也是其中的一个小小原因,而即使是宁荣荣在采用1奥义的时候,对于部分队伍也会有回能不足的现象,而这个缺陷在其他辅助角色身上就更为明显了,因此如果新的辅助能够具备一个超强的回能能力,尤其是具备着类似于可以直接透支魂力的功能,这样就可以大幅解决回能不足的问题,当然这样做的话......PVP有可能又会产生一尊大佛了,哈哈。
所以以上的三个方案大家又觉得如何呢?这里也欢迎留言来聊聊自己的看法吧!
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