卖了,就对了!这是多赢的局。
近日,彭博社报道称,总部位于旧金山的3D引擎软件公司Unity Software正在评估Unity中国业务的各种可能性,包括潜在出售的可能。
该报道援引知情人士消息称,Unity正与顾问合作评估市场对Unity中国的收购意向,并可能寻求超过10亿美元的估值。
作为全球领先的实时3D内容创作与运营平台,Unity成立于2004年,其引擎技术广泛应用于电子游戏开发、虚拟现实、增强现实、建筑可视化、汽车等多个领域。
2012年,Unity进入中国,并将中国视为重要市场。
从《王者荣耀》、《原神》等国民级手游的底层架构,到如今中国市场极度内卷的新能源汽车3D智能座舱,背后跳动的几乎都是同一颗“心脏”Unity引擎。
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2022年8月,Unity全球做出了一个在外企圈子里颇为罕见的决定,他们将中国区的业务单独剥离,成立了一家合资公司。
而为了让这家新公司足够有分量,Unity一口气拉来了阿里巴巴、中国移动、米哈游、抖音集团等一众中国本土的科技与游戏巨头作为股东。
在当时的外界看来,这无疑是Unity想要在中国市场深深扎根的标志。
毕竟,把最大的客户都变成了自己的股东,这生意怎么看都是稳赚不赔。
2023年8月,Unity中国正式推出了为中国市场定制的本土版3D引擎产品——“团结引擎”。
这也是Unity中国针对本土生态需求推出的首款特供版引擎,标志着其在技术层面完成了与Unity全球版本的本土化分叉。
在外界看来,这是Unity深深扎根中国市场的标志。
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然而,Unity全球大本营的生存压力,却让它不得不放手。
最近两年的Unity,日子过得可以用焦头烂额来形容。
曾经作为底层工具的绝对霸主,Unity在商业化变现上一直走得磕磕绊绊。
为了扭转亏损,他们在2023年推出了一项堪称灾难性的收费政策,也就是业内熟知的“按游戏下载量向开发者收费”。
这项被痛批为“竭泽而渔”的政策,瞬间引爆了全球开发者的怒火,导致了极其严重的信任危机。
虽然后来Unity被迫取消了这项惹众怒的收费标准,高管团队也经历了大换血,但受损的元气却很难在短时间内恢复。
随之而来的,是持续的财报压力、股价的剧烈震荡,以及一轮又一轮极其痛苦的内部裁员与业务重组。
在这样的背景下,“地主家也没有余粮了”成为了Unity全球真实的写照。
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面对内部的资金饥渴和外部的转型压力,中国区这块曾经的产粮地,在总部眼里的角色悄然发生了变化。
如果能够以超过十亿美元的估值将中国业务彻底打包出售,Unity全球将获得一笔极其宝贵的无风险现金流。
如果传闻为真,会给中国游戏产业带来什么?
对此,南方都市报记者石力和书乐进行了一番交流,本猴以为:
中国需要自己的游戏引擎,现在是瞌睡了送枕头了。
Unity自身状态的窘境,或许成为了他们改变中国战略的导火索,卖身拯救母公司只是原因之一。
Unity在中国,其实已经陷入瓶颈。
尽管早就有了Unity中国这个合资公司,并和一众中国游戏大厂进行了联手。
但作为外国游戏引擎,尽管是多个超级爆款中国游戏的底层应用,且深入到一些工业软件领域,但中国企业对随时可能出现的“卡脖子”危机的担忧,都会让Unity在中国的深度“到此为止”。
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必须注意的一点是,游戏引擎已经不止用于游戏,还能在影视、娱乐、工业互联网等更多领域发热。
目前,国内许多大厂也在做自己的游戏引擎,但成果寥寥,普及率极低。
在中国难以寸进的Unity恰恰可以借此卖个高价,从控股变成股东,解决信任问题,担任“技术支撑”,留个未来可期的输血管道。
同时,由于中国缺少自己的强势游戏引擎,尤其是腾讯、米哈游这样的大厂,也迫切需要解决底层架构痛点,都会是很好的潜在买家。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
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