育碧近期的大规模重组和裁员带来的大环境压力,加上创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)离职,很多玩家都对新作《刺客信条:女巫》的未来充满了担忧。尽管,从2022年公布开始,《刺客信条:女巫》的开发进度一直很顺利,接替克林特·霍金位置的让·盖斯东(Jean Guesdon)拥有的《刺客信条》系列游戏开发经验还非常丰富,玩家还是担忧《刺客信条:女巫》出现偏离原始构想。![]()
知名爆料人汤姆·亨德森(Tom Henderson)近期的一些爆料,虽然没能完全驱散玩家心中的担忧,但也算是给玩家带来了更多希望。汤姆·亨德森发布爆料时有提到,《刺客信条:女巫》出现偏离原始构想可能性虽然依旧存在,但就作品在育碧内部的受追捧程度和作品的一些实际情况来看,未来的质量必然不会太差。
汤姆·亨德森透露,作为《刺客信条》系列的下一部新作,《刺客信条:女巫》在育碧内部一直受到了众多员工的追捧。就算公司大规模重组、裁员和作品创意总监的离职,给公司的游戏开发环境带来了极大的压力,都没能影响到大家对《刺客信条:女巫》的热情。
透露《刺客信条:女巫》在育碧内部受欢迎程度之余,汤姆·亨德森还为大家带来了很多与《刺客信条:女巫》相关的爆料信息。下面,我们就一起去看看一些值得大家关注的爆料。
·《刺客信条:女巫》由育碧蒙特利尔工作室主导开发,主导游戏剧本的叙事总监,是曾经负责《刺客信条》系列中口碑极佳的《启示录》和《黑旗》等作品的达比·麦克德维特(Darby McDevitt)。
·作品包含开放世界元素,但整体玩法依旧以线性玩法为主。·游戏的战斗系统被“彻底重做”,大量高难度且极具张力的杂技式动作的加入,让游戏的可玩性得到了进一步提升。为了让“彻底重做”后的战斗系统质量更高,《刺客信条:女巫》的开发团队聘请了一位柔术演员来进行关键的动作捕捉。
·原计划中,负责传授主角刺客之道的经典角色E叔(Ezio)会在故事中期登场(汤姆·亨德森称自己尚不清楚育碧近期的人事调动,是否会影响这一计划)。
·目前的育碧蒙特利尔工作室中,内部开发者最希望能够参与制作的项目,就是《刺客信条:女巫》。·作品计划发售时间为2027年。除了上述爆料内容外,汤姆·亨德森在回到粉丝关于《刺客信条:女巫》中是否能让玩家体验到以刺客为核心的剧情内容时,回到的那句“拭目以待”更是让玩家对游戏的期待程度进一步提升。
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