那是2003年,我们的口袋里还没有智能手机,只有两节随时可能没电的五号电池,和一台屏幕不算太亮的GBA。
那时候,有一款游戏颠覆了我们的认知。
它告诉我们:谁说我们要一辈子做那个挥鞭子的苦命猎人?只要你敢想,你就是魔王本人。
这就是许多人心中不可逾越的“银河城”巅峰——《恶魔城:晓月圆舞曲》。
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故事的开篇就很“不恶魔城”。
不是那个阴森的中世纪,而是2035年的日本东京。主角来须苍真,一个看似普通的高中生,和青梅竹马去神社看日食,结果眼一闭一睁,人就在德古拉的城堡里了。
这种现代都市人穿越到哥特古堡的设定,哪怕放到现在的网文里,也算是个不错的开头。
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但真正让人玩进去就出不来的,是那个让人拍案叫绝的恶魔城魂系统攻略体系。
以前玩动作游戏,看到那个拿大斧头的装甲兵,唯一的想法就是“快躲开”。
但在晓月里,心态完全变了:“嘿,哥们儿这斧头耍得不错,借我用用?”
只要你运气够好,或者脸洗得够白,怪物死后就会飘出一个彩色的魂。
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这一刻,那种“收集癖”的快乐简直无法形容。
我想很多老玩家都干过这事儿:对着那个只会扔盘子的骷髅服务生刷了半小时,就为了看看它到底能掉出个什么技能(结果真的是扔盘子)。
这种把敌人的看家本领据为己有的设定,让游戏的自由度高得吓人。
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当然,这游戏也没少折磨我们。
还记得那个名叫葛拉罕的假魔王吗?
当年有多少人像个愣头青一样,冲上去把他一顿乱揍,结果看着苍真变成大魔王坐在王座上孤独终老,一脸懵逼地看着屏幕飘出“GAME OVER”。
后来大家才口口相传:想看真结局?没那么容易。
你得在这场战斗中,像解谜一样装备上“火焰恶魔、大蝙蝠、魅魔”这三个魂。
那一刻的顿悟感太强了——这三个魂合起来,不就是老德古拉当年把你按在地上摩擦的三板斧吗?
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只有当你真正接受了自己是魔王转世的身份,那个被封印的混沌世界才会向你敞开大门。
说到游戏体验,就不得不提那个官方外挂——恶魔城晓月圆舞曲GBA版的真空刃。
这把武器简直是设计失误级别的存在。
原本我们需要小心翼翼地计算攻击距离,自从拿到了它,苍真就变成了一台无情的除草机。
我甚至怀疑,后期的BOSS看到手里拿着真空刃冲过来的苍真,内心都在颤抖。
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现在回想起来,那不仅仅是一款游戏,更是我们回不去的青春。
那时候为了刷一个红魂,我们可以逃掉补习班;为了打过最终BOSS混沌,我们可以躲在被窝里练到凌晨两点。
现在的游戏画面是4K了,特效也炸裂了,但那种纯粹的、像素级的快乐,好像再也没那么容易找到了。
好在,那个银发的少年,依然在那座永远不会坍塌的城堡里,等着我们随时回去看看。
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