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《我的花园世界》又一次“重洗”了小游戏的格局。从除夕(2月16日)开始,由厦门麟贝互娱开发的《我的花园世界》突然登顶微信小游戏畅销榜TOP1,并持续霸榜整个春节假期。
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来源:引力引擎
长期以来,微信小游戏畅销榜头部被大厂及其经典产品占据。例如世纪华通旗下《无尽冬日》常年霸榜第一,三七互娱旗下《生存33天》等多款小游戏稳居头部;同时,小游戏题材上也多为SLG、MMO和模拟经营等品类。
在这样的背景下,《我的花园世界》的突围显得尤为特殊。游戏以种花为核心题材,日常种花、浇水、收获、完成订单,玩法轻量、画风治愈。花店模拟经营不算新鲜的玩法,但《我的花园世界》却通过锚定女性用户群体,爆发出了惊人的商业潜力。
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到了2026年,各类女性向小游戏也接连测试和上线。这波爆发,或许能看到女性向小游戏市场更广阔的未来。
从“黑马”到“榜首”,一次突围
《我的花园世界》于2025年8月上线APP版本,初期表现并不突出。直到9月末,游戏上线了小程序版本,并在国庆期间凭借“在游戏种花,领实体花束”的创意营销走红,进入小游戏畅销榜TOP5。2026年2月,游戏基本稳定在畅销榜前10名;到了春节档,《我的花园世界》迎来彻底爆发,从2025年的“黑马”一跃成为2026年的榜首。
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来源:点点数据
一般而言,春节假期是大DAU游戏的“战场”。但《我的花园世界》却在春节有着不容小觑的表现,这背后是游戏多档活动的同步推进,以及越来越成熟的运营节奏。
此前,我们拆解过《我的花园世界》的付费环节,从培育、种植到收货,其氪金点环环相扣。这次新春活动虽然也延续这一设计,但付费点变得更加独立和密集。例如,在活动「迎春接福」中,游戏上线了新春家园装扮和各类花礼、套装,依旧是熟悉的抽奖方式。
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但这次,《我的花园世界》首次推出了新春排行榜,玩家需要通过抽奖积分“打榜”。这种“打榜”设计在畅销小游戏畅屡见不鲜,却也“屡试不爽”。据玩家讨论,只是衣服装扮就需要1500元左右才能拿齐全套,但想要打榜,就必须抽取鲜花才计入榜单积分,像“舞狮”获取需要718元、“马”则需要68元。
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随后,《我的花园世界》开启「八方来财」活动,上线了“福运招财”“柿柿如意”“富贵竹”等节日限定鲜花。这类带有“好彩头”属性的活动鲜花,对于目标女性用户而言,既契合节日心理,接受度也普遍较高。还有「灵桃添瑞」这类小抽奖活动,单次仅需三元,可抽取体力、加速卡和元宝等实用道具,不同氪度的玩家都能从中找到参与感。
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除了新春活动,《我的花园世界》也开启了更多玩法。春节前夕,游戏与电视剧《国色芳华》展开联动,推出主题卡册,共计15套册子、45张卡牌,需全套收集方可解锁稀有鲜花。卡牌的获取方式通过“肝活+充值”双轨进行,既保证了活跃度,也拉动了付费。
同一时间,《我的花园世界》官宣代言人杨紫,并推出配套活动「为紫打call」。杨紫作为国民度和亲和力兼具的女星,与游戏核心的女性用户群体高度重合。
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在「为紫打call」活动中,玩家通过种花获取荧光棒,使用荧光棒“打call”即可获得兑换道具,并通过达成全服目标获取额外奖励。活动本身不设氪金门槛,主要是拉动更多用户活跃和留存。最终,这一系列活动推动了《我的花园世界》在2月的下载量激增超100%,用户群体进一步扩大。
与此同时,游戏再次启动「种花赢真花」活动,在《我的花园世界》游戏圈,以及小红书等女性用户聚集的平台,大量用户在获得实体花束奖励后自发分享内容,形成新一轮社交传播。
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在买量端,《我的花园世界》同样围绕这一核心卖点进行投放,“杨紫喊你上线种花了”“游戏种花,真花配送到家!”成为高频投放的关键词。
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来源:AppGrowing
值得注意的是,春节期间游戏在投广告峰值仅500余条,相较于部分头部小游戏动辄数千条的投放量级并不算多。《我的花园世界》并未依赖传统的大规模买量,仍以线下真花为主要营销点,买量素材始终紧扣游戏特色,持续锚定女性用户群体,发挥其特有的情感连接与社交分享属性,从而获得更好的转化效果。
女性向小游戏,迎来自己的“春节档”
在1月15日举行的2026微信公开课小游戏专场上,官方披露2025年ARPPU同比增长25%,在微信小游戏用户画像中,女性用户占比已达45%,且女性向品类涨幅接近男性向品类的一倍。在小游戏领域,女性群体有着广泛的市场。
这一趋势,在2026年年初也有直观的表现。春节期间,多款女性向小游戏或以女性玩家群体为主的小游戏稳居畅销榜。
以2月23日微信小游戏畅销榜排名为例:
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注:该表涵盖女性向以及女性向用户高度聚集产品
从这份表格能看出几个有意思的信息。首先是谁在做?目前的入局厂商有这些类别:一是柠檬微趣、乐元素等老牌休闲厂商,凭借《浪漫餐厅》《开心消消乐》等产品稳守基本盘;二是友谊时光这类传统女性向手游厂商,将积累的用户优势延续到小游戏赛道;三是厦门贝麟互娱、广州喜势网络等中小厂商,凭借《我的花园世界》《梦幻消除战》等黑马产品实现突围。
其次玩法也很直观。模拟经营是绝对主流,种花、田园、渔村等题材用轻度治愈的方式吸引女性用户;消除类是老牌劲旅,门槛低、碎片化,依然是女性最熟悉的游戏形态;同时合成类崛起,热度较高。
这些小游戏有的靠题材做出差异化,也有的靠厂商品牌IP加持。整体来看,女性向小游戏产品不算少,但头部位置仍然稀缺。除了《我的花园世界》一骑绝尘,大多数产品集中在TOP20之后,市场机会依然广阔。
女性向小游戏的这波集体亮相,市场的想象力,才刚刚打开。
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