IT之家 2 月 24 日消息,当地时间 2 月 23 日,Variety 发布了一篇针对暴雪高管的独家采访。随着暴雪娱乐将迎来其成立 35 周年里程碑,这家公司正试图再次向世界证明其“令人惊艳”的实力。
暴雪娱乐总裁约翰娜 · 法里斯(Johanna Faries)在接受采访时表示,暴雪在经历了一系列波折后,依然维持着众多玩家的喜爱。“各游戏团队能够汇聚一堂,共同构建一个能体现暴雪之力的宏大蓝图 —— 说起来容易,但做起来却极其艰难。”
法里斯于 2024 年加入暴雪担任总裁,此前曾在姊妹公司动视(Activision)担任《使命召唤》总经理两年,并在 NFL 拥有超过十年的商业和营销高管经验。
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IT之家注意到,在今年 1 月的暴雪发布会上,暴雪宣布将《守望先锋 2》更名为《守望先锋》并开启长达一年的叙事篇章,还有《魔兽世界》《暗黑破坏神》一系列拓展计划。
法里斯则认为这并非顶峰,而只是攀登的开始。暴雪团队真正的目标是今年 9 月 BlizzCon 的荣耀回归。这将是该活动在停办两年多后,首次在微软旗下举办。
“我从许多团队那里听到这样的说法,我们现在在发布会上公布的许多关于《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》,甚至《炉石传说》和其他游戏的内容,其中很大一部分,放在过去,都是我们会在 BlizzCon 主舞台上宣布的那种量级的东西,”法里斯说道,“因此,我希望我们不仅能在当下激起巨大的热情,同时也能向玩家们传递一个信号:我们对 2026 年将成为暴雪辉煌之年充满信心 —— 因为 BlizzCon 的帷幕之后,还有更多我们迫不及待想分享的内容。所以希望玩家们能真正看到并意识到,‘哇,如果暴雪此刻就已经如此重磅,那么他们在九月又会为我们准备什么样的惊喜。’”
在法里斯为 2026 年 BlizzCon 积极造势的同时,她还透露了部分未来 35 年的发展蓝图。她认为,艺术传承既是暴雪的坚实过去,也希望将其展示的媒介拓展,作为暴雪未来的一部分。
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法里斯表示,暴雪定位为“娱乐公司”而非单纯的“游戏公司”,致力于将其游戏世界观拓展至游戏之外的平台。据她介绍,与好莱坞合作、推进影视改编将成为公司近期战略的重要组成部分,其内部已就包括《守望先锋》《魔兽世界》《暗黑破坏神》《炉石传说》在内的所有 IP 世界观进行了讨论。
我们经常讲到这一点。我们不是“暴雪游戏”而是“暴雪娱乐”。我们希望能在所有能想到的地方亮相。我们希望能够吸引那些过去 35 年里可能没有关注过我们的新粉丝。在短期内,我们如何继续以更大的规模与好莱坞、电影和电视行业合作,可能是实现这一目标的关键所在。同时我们也在音乐领域布局,也在游戏以外的非传统领域探索。 我可以自信地说,我们的每一个 IP,都有可能成为这个世界所能体验到的最棒的系列内容之一。具体细节稍后再谈。我想说的是,目前我们在几乎每一个 IP 领域都展开了极具启发性、积极主动且着眼于近期的讨论,探讨我们可以做什么、什么形式有效,以及谁能够以高水准的方式将这些内容带给新的受众。
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Variety 指出,暴雪娱乐目前正努力寻求一种平衡:一方面要给这个拥有 35 年历史的品牌留出发展空间,推出新内容以吸引新粉丝,保持业务蓬勃发展;另一方面又不能疏远其忠实拥趸。
“我们相信我们拥有娱乐界最好的 IP,”法里斯说道,“我们相信我们拥有世界上最顶尖的游戏人才。我们的成功将取决于我们跨部门协作的能力,取决于我们能否在公司内部制定一套协同战略,作为一个整体进行头脑风暴,作为一个整体进行强有力的战略讨论和规划周期,朝着我们为整个公司制定的宏伟愿景以及我们各自的游戏宇宙和游戏方向努力。”
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