2023年春节期间,独立游戏开发者尼古拉斯·夏(下文简称“夏”)发布了《鞭炮&烟花:春节模拟器》。游戏玩法很简单:放各种各样的鞭炮和烟花,体会春节的热闹气氛。作为夏的首款作品,《鞭炮&烟花:春节模拟器》的制作算不上成熟,内容量也比较小,虽然赶上了春节档口,价格也只有18元,但它的销量仅仅是脱离了“暴死”,Steam最高在线人数不过几十人。
尽管游戏的收入一般,但夏没有放弃它。前两年的春节,他都为游戏推出了大的版本更新,添加了一些新系统和玩法。如今,他为游戏制作了2026年马年春节的更新,甚至还想把这款游戏一直更新下去。
过年放烟花
夏的老家在广西,在他印象中,千禧年时期的过年氛围最浓:“大年三十晚上,每家每户都会拿出烟花爆竹,‘噼里啪啦’的声音像是在打仗一样。”他那个时候年纪不算很小,会和其他玩伴一起到处乱窜,天上是绚丽的烟花,他们就在地上用鞭炮炸狗盆、炸土地、炸牛粪,玩得不亦乐乎。
当时,夏最喜欢的是一种叫“小钢炮”的烟花,放起来特别过瘾。它比拳头略小,呈炮弹状,只要把它塞到炮管里,再点上引线,炮弹就会燃烧升天,绽放出一朵特别大的礼花。

网上流传的一种“小钢炮”的燃放效果
小时候过年的场景给夏留下了深刻印象,在他看来,所谓的“年味”除了走亲戚,就是和小伙伴一起放鞭炮,和家人们一起看烟花了。
成年之后,夏去了北京工作,他无法像小时候那样经常待在家里,过年回家也只有一两天时间。再加上近几年来对烟花爆竹的管控,他已经有很长时间没有真正体会到“过年放烟花”的感觉了。
2022年夏天,夏辞去了在北京影视公司的工作,决定开发独立游戏。他翻找了网上关于游戏开发的中文教程,凭借着原先工作的基础自学了半年。当他想要检验自己的学习成果时,正好距离春节还有1个月,联想到自己小时候过年放烟花的经历,他便尝试着用这段时间做一款“春节放烟花”的游戏。
“平常我们自己在店里买烟花,也要花几百块。但是在游戏里面花上一杯奶茶的钱,就能放各种类型的烟花,感觉还是有价值的。”夏这么认为。很快,游戏的Demo就顺利地做了出来,并在2023年的大年初五正式上线,名字也被定为《鞭炮&烟花:春节模拟器》。
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游戏宣传图
电子烟花也是烟花
为了在《鞭炮&烟花:春节模拟器》里营造出浓厚的过年气氛,夏采用了红白搭配的标题配色,配上欢快且富有韵律的背景音乐,让游戏在标题界面就透露出“喜气洋洋”的感觉。
游戏为玩家安排的初始场景是一处巷道,巷道中的房屋青砖、木门、卷檐,颇具中国传统特色,而远处摆放在地上的烟花和天上升起的孔明灯,正好暗示着新春时节。场景中预先摆放的烟花,玩家用鼠标左键点击就能点燃。其中有些串天猴,斜插在地上,点燃后会像现实中一样直飞向天空,再在天上炸出花来;还有些旋转蝴蝶,两边带着翅膀,点燃后会发出火光,旋转着飞舞到天上。
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游戏中爆炸的效果相当真实
玩家也可以打开背包,从自己的仓库中选择心仪的烟花燃放。游戏中分了5类、19种烟花,除了日常我们比较熟悉的几种,还有能在地面喷出喷泉一样火光的“满地珍珠”、手持着发射的“神龙吐珠”、直上云霄的“航天飞机”、能发射出大型礼花的“花开富贵”等等。
单个放烟花不过瘾,玩家还可以搭建一个烟花“多米诺骨牌”,点燃第一个烟花后等它们依次绽放。或是摆放多个烟花,同时点燃后看它们一起迸发出绚丽的效果。
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街道上的NPC看到这些燃放中的烟花,就会聚集起来鼓掌欢呼
正常燃放烟花之外,玩家也可以用它们来整蛊。比如把鞭炮扔到NPC身边,他们会跳起来或者缩下去,有的还会快速跑开;场景中的小盆小凳,玩家可以用鞭炮炸翻;地图中还有厕所、牛粪等物品,玩家也能把鞭炮丢进去。
除了初始的胡同巷道,夏还设计了小区广场、庙宇、香港街道、海岛、城市天台、草原牧场等不同的地图场景。不同场景对应着不同的风格,如小区广场的情侣比较多,庙宇的建筑古色古香,城市天台比较空旷安静,草原牧场有很多牛群。在这些场景下放烟花,可以感受到不一样的乐趣。
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城市天台可以在远处欣赏到市景与烟花
在后续更新中,夏为游戏加入了一项“拜年”功能。玩家用鼠标左键点击这些NPC时,他们会说出一些吉祥话,除了“万事如意”“大吉大利”等通用祝福语,还有“龙马精神”“大显蛇通”之类能反映生肖年份的词。
玩家如果用鼠标右键点击NPC,就会向他们收取或者分发红包,虽然规则是“长辈向晚辈发红包”,但就算是一个看起来满头白发的人,也有可能会说出“我是你孙子,爷爷好”,然后拿走玩家的红包——这并不代表玩家操作人物的年龄有多大,而是因为收发红包的判定其实是随机的。
与“拜年”同时添加的,还有“驱赶年兽”玩法。游戏的某些地图中会随机出现有着大嘴獠牙的年兽四处乱跑,它们不会主动攻击,不过玩家可以扔出鞭炮驱赶,或是手持着挂鞭追逐它们。年兽听到鞭炮声就会逃走,受到一定伤害还会吐出金币。这个玩法,是夏依据“春节打年兽”的典故设计出来的。
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年兽用手持鞭炮比较好打
经过2年的更新,游戏相比发售之初已经完善了不少,但离夏理想中的状态还差不少。
理想中的烟花
2025年5月,夏在游戏的Steam界面上发布了一则公告,想要提前得到玩家们对2026年更新的建议。他注意到,有些玩家对游戏的金币系统颇有微词,因为加入那个系统时,游戏取消了原本可以无限制燃放的设置,转而需要玩家用游戏内的金币购买烟花。
当时推出金币系统,是夏为了延长玩家游戏时间做的决定,他不太希望玩家们每次只放一拨烟花就关闭游戏。他说:“如果有金币系统,玩家们的停留时间会长一点,他们可以尝试去用拜年拿红包,或者打年兽的方法赚取金币。这样能让游戏的数据好看一些,影响后台的推流。”
但在看到一些玩家对金币系统的反馈后,夏又仔细想了想,他觉得很多玩家来玩他这款游戏,就是为了放一拨鞭炮、看一场烟花,并不需要多么复杂的系统。他也在考虑如何改进游戏中的金币系统,让它更符合玩家的游玩习惯。
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游戏内的商店可以用金币购买各种烟花道具
2026马年的更新,夏也有自己的想法。由于游戏中的NPC是他当时在引擎商店买的通用素材,很多都是外国面孔,所以他打算修改NPC的模型,让他们看起来更像是黑头发、黄皮肤的中国人。这样一来,玩家们在游玩时,可能会更有亲戚朋友在身边的感觉。
他还观察到,有些玩家会把烟花场景当做屏保背景,放了烟花后就挂机看着,所以他还会加入一款“无限烟花”,点燃之后可以持续放出几个小时的礼花。今年是马年,他还加入了与“马”元素相关的内容,以及更多带有过年氛围的中式场景。
游戏核心玩法,也就是烟花系统,夏觉得还可以再继续挖掘。他甚至打算开放一个创意工坊,让玩家自己设计烟花的形状。“比如玩家可以自己画一只公鸡,或者其它生肖动物的外形,安装发射器后再自己决定发射烟花的顺序。发射后,这些生肖形状的烟花就会一个接一个地往前走。”但他觉得今年可能没时间了,希望来年能做出来。
夏告诉触乐,他想要把这款游戏最终做成类似《模拟山羊》的沙盒游戏,充满搞笑的玩法,出现有趣的角色,又与春节主题息息相关。他还在尝试往游戏里加入目标任务,让玩家体验到过年氛围的剧情。
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夏非常喜欢“魔法门”系列的剧情体验,这促使他在自己的游戏里加入剧情
游戏目前的版本是0.95,离夏理想中的最终版本还有很远,但他依旧打算长期打磨下去。
“其实这个游戏销量挺差的。”夏坦率地承认,“我看后台数据,同时在线人数也就发售的时候比较多,有几十个。后来每年春节的时候峰值只有十几个人,整体成绩挺一般。”
不过他又说:“我其实也不管它后续能不能盈利,目前我是把独立游戏作为一项终身事业来做,这款游戏我也是当做自己的一个孩子去培养。”
《鞭炮&烟花:春节模拟器》也让夏学到了很多东西。他现在每年春节前都会挤出一段空闲时间完成游戏的更新,同时也检验一下自己1年来的学习成果。他希望游戏最终可以打磨成一个相对完美的作品,为此,他认为自己可以“终身更新”。
每次更新这款游戏时,夏都不觉得自己是在工作。当他身处游戏中的街道,点燃一大堆烟花时,都会想起自己小时候鞭炮连天的过年景象。成年之后,他没办法像小时候一样到处放烟花,也不能长时间待在老家,有时春节闲下来玩游戏,也总觉得心里空落落的缺点什么。这时,他就会打开自己的这款“春节模拟器”,在里面寻找久违的、记忆中的春节氛围。按他自己的话说,“只有在这款游戏里不断地设计,我才能体会到过年的感觉”。
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绚丽的烟花存在于游戏里,也存在于记忆中
(文中“尼古拉斯·夏”为化名。)
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