SE旗下的非对称竞技新作《欺杀旅社》(Killer Inn)已于不久前正式发售,然而这款新 IP 却在市场表现上遭遇了史诗级的“滑铁卢”。截至目前,该作在 Steam 平台的最高在线人数竟然不足千人,声量小到令人尴尬。
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《欺杀旅社》是一款主打社交推理与动作射击的24人联机游戏。然而,比惨淡销量更吸引眼球的是本作引发的巨大舆论争议。大量玩家抨击该作的角色设计充斥着强烈的“觉醒(Woke)”元素:角色形象不仅被指平庸且丑陋,甚至还因大量黑人角色及刻意平衡的设计被指“用力过猛”。
目前,海外社交媒体上对该作的评价几乎是一面倒的冷嘲热讽。有博主直言:“这是又一场觉醒灾难,SE的《欺杀旅社》彻底扑街,简直是《星鸣特攻》3.0 级别的惨败。”
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评论区的玩家们更是火力全开:
“如果我告诉你,做出《时空之轮》的居然是同一家公司,你肯定不敢相信。这坠落的速度也太疯狂了。”
“现在一眼就能看出什么时候是‘强行觉醒’——他们拼命把肤色往你脸上怼,却交出极烂的角色设计。他们太关注角色的肤色,而不是角色本身的灵魂。”
“等等,我以为《Highguard》是 3.0?我都数不清了。星鸣特攻、Marathon、Highguard、还有这个……现在到底有多少个‘星鸣特攻’了?”
“SE本想瞄准包容性,结果却打出了《星鸣特攻》3.0 级别的边缘化表现。”
“如果他们非要把钱往水里扔,那是他们自己的问题。”
从《星鸣特攻》到现在的《欺杀旅社》,这种为了所谓的“正确”而强行修改审美的游戏接连翻车。你觉得这些大厂是真的不懂玩家想要什么,还是宁愿亏本也要坚持这种“觉醒路线”?
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