近日,圣莫尼卡工作室宣布的《战神》原版三部曲重制版,本应是系列粉丝的狂欢,却未映先热引发争议,而争议核心并非游戏画质、玩法等关键内容,而是原版中存在的性爱小游戏。
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这类场景带有鲜明的2000年代特征:玩家按特定按键触发剧情,镜头会移开,女性角色的呻吟声会随玩家QTE操作正确与否而出现变化,最后玩家需快速连按按键完成 “高潮” 环节,地面会出现经验光球,某些版本中还能解锁相关奖杯。
此次重制版消息公布后,这一原本无关紧要的迷你游戏成为网友热议焦点。目前粉丝分为两大阵营:一方认为这类场景最多是时代产物,显得俗气,最坏则带有厌女倾向;另一方以《战神》原版导演David Jaffe为代表,认为其对叙事至关重要,旨在表现主角奎托斯通过无意义性行为麻痹自己、逃避失去家人的痛苦。但从实际呈现效果来看,这些场景更像是低俗幽默和刻意追求边缘感的设计,与叙事初衷相悖。
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其实,《战神》重制版本有更值得关注的话题。作为时隔20年的经典重制,新玩家可通过它了解奎托斯的背景故事,老玩家则能获得重温契机。粉丝本可讨论重制版是否该采用北欧篇章的战斗风格和镜头视角,或是保留原版的砍杀玩法;也可探讨是否加入新对话丰富奎托斯形象、是否将三部作品整合为一个安装包等问题。但当前舆论却集中在 “是否保留性爱小游戏” 上,让不少人感到无奈。
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有观点认为,重制版对这类场景的处理存在折中方案:通过优化剧本强调奎托斯的创伤治愈主题,同时移除玩家互动环节,避免将女性角色物化,以更成熟的方式呈现,就像《博德之门 3》中对相关场景的处理那样。
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不过也有声音表示,保留原版或完全删除均可接受,关键是重制版需做好角色建模、画面表现、帧率稳定性等核心内容,解决原版的加载时间过长等问题。
目前,圣莫尼卡工作室尚未明确表态是否保留该迷你游戏。由于重制版仍处于早期开发阶段,距离发售还有数年时间,已有部分人担心这场争议会持续发酵,甚至卷入文化相关的舆论战。有人声称若删除这类场景,奎托斯会变得像北欧篇章中那样 “软弱”,但也有不少玩家认为,纠结于这类低俗且对游戏体验影响极小的内容毫无意义。
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